Star Wars Zero Company punta su un approccio più tattico e corale
di: Luca SaatiBit Reactor ha deciso di imboccare una nuova strada con Star Wars Zero Company, un gioco di strategia ambientato nell’universo di Star Wars che si concentrerà su una storia più realistica e corale, in linea con il tono di Rogue One e The Clone Wars. In un’intervista con PC Gamer, il direttore narrativo Aaron Contreras ha svelato come l’obiettivo sia quello di creare frizioni reali tra i personaggi e di evitare la classica narrazione da “prescelto”.
Contreras ha precisato che la trama non ruoterà attorno a un eroe solitario, ma a un gruppo di operatori militari.
“Questo è un gioco su una squadra, una squadra di operatori che provengono da ogni parte, e non è un gioco di fantasia personale. Hawks non è il prescelto destinato a compiere imprese leggendarie con la sua spada. È un leader, un negoziatore, deve essere astuto e strategico.”
Secondo Contreras, Star Wars Zero Company sarà soprattutto una fantasia di strategia tattica, incentrata sulla gestione e sulla guida del team e sull’interazione tra personalità diverse, ciascuna con punti di forza e debolezze. Il gioco esplorerà anche l’ambiguità morale tipica dell’epoca delle Guerre dei Cloni, dove le linee tra bene e male sono spesso sfumate.
“Sappiamo che queste ideologie finiranno per creare l’era di Ribelli ed Impero, di luce e oscurità, ma durante le Guerre dei Cloni le cose non sono così chiare, e questo offre delle opportunità davvero interessanti”.
I giocatori dovranno assumere pienamente il ruolo del leader, gestendo i conflitti interpersonali generati da opinioni contrastanti.
“Avrai persone con opinioni forti su molte questioni, e non puoi rendere tutti felici.”
Contreras ha sottolineato come questo elemento sia cruciale per aggiungere tensione e rallentamenti nel sistema di legame tra i membri della squadra.