Star Wars Zero Company è più XCOM piuttosto che un RPG, assicura Bitreactor
di: Luca SaatiStar Wars Zero Company, il nuovo titolo strategico sviluppato da un team composto da ex leader di XCOM, viene confermato sempre più vicino alle sue radici tattiche piuttosto che a un’esperienza RPG completa. Il gioco è stato presentato fin dall’inizio come un turn-based tactics arricchito dal fascino narrativo dell’universo di Star Wars, ma senza deviazioni strutturali nella trama.
Durante una recente sessione di domande e risposte su Discord, lo studio Bit Reactor ha chiarito alcuni aspetti chiave del progetto, rispondendo in modo netto a chi sperava in una maggiore libertà narrativa.
“Non ci sono sistemi di romance o percorsi ramificati. Siamo entusiasti di spingere il genere in avanti con un approccio più cinematografico, ma questo è ancora, nel suo cuore, un gioco di strategia a turni, dove abilità e tattica sono fondamentali per superare sfide di combattimento intense”.
Ci saranno comunque alcune variazioni legate ai personaggi scelti per la squadra, con momenti di storia che cambiano in base alla composizione del team, ma la struttura complessiva resterà lineare dall’inizio alla fine. Anche il finale, secondo gli sviluppatori, sarà sostanzialmente identico per tutti i giocatori.
Una scelta che non sorprende, considerando il background del team, e che potrebbe rassicurare gli appassionati di strategia pura.
Star Wars Zero Company is more XCOM than RPG, as dev confirms there's no branching story or romances https://t.co/CkQfWkevki
— GamesRadar+ (@GamesRadar) July 27, 2026