Star Wars Zero Company: campagna da 30-40 ore e struttura narrativa lineare
di: Luca SaatiAgosto si preannuncia ricco di grandi uscite come Resonance: A Plague Tale Legacy, Marvel Tōkon: Fighting Souls e Beast of Reincarnation. In questo panorama si inserisce anche Star Wars Zero Company, anche se la sua campagna marketing è apparsa finora più riservata e meno appariscente.
Un esempio recente è una sessione di domande e risposte sul Discord ufficiale EA Star Wars, che ha rivelato numerosi dettagli sul titolo tattico a turni, inclusa la durata dell’avventura. Il lead producer Caydence Funk ha dichiarato che serviranno “circa 30-40 ore” per completare la campagna, specificando però che il tempo può variare in base a livello di difficoltà ed esperienza del giocatore nel genere strategico.
Considerando le evidenti somiglianze con XCOM, è lecito aspettarsi che i veterani della serie Firaxis possano adattarsi più rapidamente alle meccaniche e alle complessità del gioco. Tuttavia, chi cerca una sfida aggiuntiva dopo la prima run potrebbe rimanere deluso: non sarà infatti presente una modalità New Game Plus. In compenso, Funk ha spiegato che sarà possibile “sbloccare alcune opzioni di personalizzazione nelle partite successive”, che potrebbero includere modifiche come nemici più resistenti o tempi di recupero più lunghi per le ferite.
Dal punto di vista narrativo, Star Wars Zero Company offrirà una struttura lineare. Lo studio BitReactor ha chiarito che non ci saranno percorsi alternativi: “la storia è lineare dall’inizio alla fine”, pur mantenendo un forte approccio cinematografico. Questo non significa però che le scelte siano irrilevanti: alcuni momenti della trama varieranno in base ai membri della squadra e alle relazioni tra i personaggi.
Le decisioni del giocatore influenzeranno determinati elementi narrativi e i legami tra i protagonisti, ma il finale resterà “in gran parte lo stesso” per tutti, garantendo un’esperienza coerente pur con leggere variazioni interne.