Star Wars: Galactic Racer sarà un titolo premium, senza Season Pass
di: Luca SaatiIl CEO di Fuse Games, Matt Webster, ha chiarito in un’intervista a IGN che Star Wars: Galactic Racer sarà un gioco completo al lancio e non adotterà modelli di monetizzazione aggiuntiva o Season Pass.
“No. Questo è un lancio premium, giusto? Abbiamo la nostra campagna, la modalità arcade e il multiplayer, tutto contenuto in un’unica esperienza.”
Webster ha spiegato che, pur riconoscendo come l’universo di Star Wars si evolva costantemente, Fuse Games non ha piani per contenuti post-lancio strutturati o stagionali.
“L’unico motivo per cui dico di no ai Season Pass è che nella mia testa sono collegati ai giochi free-to-play, e questo non è quello che stiamo creando.”
Anche il direttore creativo Kieran Crimmins ha sottolineato questa filosofia:
“La nostra mentalità, ora, è offrire un gioco completo e straordinario fin da subito. Ovviamente non chiudiamo la porta a eventuali contenuti futuri, ma non è ciò su cui stiamo concentrando i nostri sforzi. Vogliamo solo che il gioco sia il migliore possibile al momento del lancio.”
Fuse Games, fondata da ex sviluppatori Criterion, sta attingendo dalla propria esperienza con la serie Burnout per portare Star Wars: Galactic Racer verso gare ad alto rischio ed esplosioni cinematografiche.
“Il nostro team è composto da persone che lavorano insieme da molto tempo e condividono la passione per l’azione arcade viscerale. Quelle sensibilità e quel DNA fanno parte del gioco. Vogliamo un’esperienza pick-up-and-play, profonda ma adrenalinica.”
Il produttore esecutivo di Lucasfilm Games, Craig Derrick, ha parlato degli spettacolari incidenti che i giocatori potranno vivere o provocare.
“C’è chiaramente l’eredità di Burnout, ma anche quella delle scene di Pod Racing in Star Wars: Episodio I.”
Derrick ha descritto i veicoli come fragili e assemblati pericolosamente, perfetti per ricreare il caos controllato tipico delle corse nell’universo di Star Wars.
Crimmins ha aggiunto che questi incidenti non saranno solo una componente visiva, ma contribuiranno a costruire la fantasia narrativa dedicata alle corse:
“L’universo di Star Wars offre una ricca varietà di veicoli e ambientazioni. Volevamo che ogni gara raccontasse una storia fatta di rischio e ricompensa, mantenendo però l’autenticità di quella galassia.”
Secondo Derrick, Star Wars: Galactic Racer proporrà una storia più contenuta rispetto alle tradizionali epopee spaziali del franchise.
“Non si parla di minacce galattiche, ma di una competizione personale. Ogni personaggio ha una motivazione, una posta in gioco che non riguarda la vita o la morte, ma la vittoria o la sconfitta.
Deve sembrare Star Wars. Dalle estetiche ai suoni, fino ai motori che ruggiscono e ai veicoli che si scontrano: tutto deve restituire quella sensazione inconfondibile di correre in una galassia lontana.”