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Splatoon Raiders si aggiorna semplificando una delle funzioni più controverse

di: Luca Saati

Nintendo ha pubblicato l’aggiornamento 1.1.1 di Splatoon Raiders, introducendo una modifica che risolve uno degli aspetti più controversi e confusi dell’interfaccia del gioco.

Dopo il lancio, numerosi giocatori avevano segnalato difficoltà nell’utilizzo del Tank Limiter, una funzione legata al sistema dei Skill Points. Questo limite impedisce di investire un numero eccessivo di punti in una singola caratteristica, come salute o potenza delle armi, nelle fasi iniziali dell’avventura.

Una volta raggiunta una determinata soglia di punti spesi in diverse categorie, il gioco consente di rimuovere il limite, aumentando il tetto massimo di punti investibili in ciascuna statistica. Tuttavia, molti utenti ritenevano che questa opzione non funzionasse correttamente.

In realtà, il problema era dovuto al design dell’interfaccia. Per sbloccare il Tank Limiter, infatti, era necessario tenere premuto il pulsante A per alcuni istanti, invece di limitarne la semplice pressione. Una scelta poco intuitiva in un titolo in cui praticamente tutte le altre opzioni dei menu vengono confermate con un singolo tocco del pulsante.

La segnalazione è diventata così frequente che persino il servizio di assistenza giapponese di Nintendo era intervenuto su X, spiegando ai giocatori che bisognava mantenere premuto il pulsante A. Con la nuova patch, però, questa meccanica è stata eliminata del tutto.

Da ora in poi, per rimuovere il Tank Limiter sarà sufficiente premere normalmente il pulsante A, rendendo il comportamento coerente con il resto dell’interfaccia del gioco.

L’aggiornamento 1.1.1 introduce inoltre diverse correzioni di bug. Tra queste figurano la risoluzione di un problema che impediva il corretto funzionamento dell’opzione per nascondere alcuni elementi dell’interfaccia, come lo Showstopper Gauge, l’eliminazione di un bug che impediva l’applicazione dell’effetto Emergency Damage Up ai danni da esplosione generati dalla tecnica Explosive Steps dello Splatchet e la correzione di un’anomalia che, in determinate circostanze, bloccava i movimenti del personaggio dopo aver utilizzato uno Splatchet subito dopo uno Squid Roll da una parete.

La patch risolve inoltre un problema nell’area Soyu Cliffs, dove un Fish Stick poteva finire all’interno del terreno diventando impossibile da sconfiggere, un bug nel minigioco Hopping che poteva impedire all’Exploration Bot di colpire i Salmonidi e un raro crash che si verificava toccando il touchscreen di Nintendo Switch 2 durante la schermata con la nebbia in movimento subito dopo l’avvio del gioco.

Nintendo conclude le note di rilascio specificando che sono stati apportati anche ulteriori miglioramenti generali per rendere l’esperienza di gioco più stabile e piacevole.