South of Midnight è Gioco dell’Anno ai Games for Change Awards 2026
di: Luca SaatiGames for Change ha annunciato i vincitori dei premi 2026, incoronando South of Midnight di Compulsion Games come Game and Experience of the Year. Il riconoscimento celebra i titoli che riescono a unire intrattenimento e impatto sociale, confermando il crescente ruolo dei videogiochi come strumenti di cambiamento culturale.
Tra gli altri premiati spicca Consume Me di Hexecutable, che si è aggiudicato Best Narrative, Best Gameplay e l’Indie Breakout Award. The Darkest Files di Paintbucket Games ha invece conquistato il premio per il Best in Learning, evidenziando l’importanza dei videogiochi in ambito educativo.
Un riconoscimento speciale è andato a thatgamecompany, premiata con l’Industry Leader Award, mentre Jenn Panattoni, fondatrice e CEO di Aizle Impact, ha ricevuto il Vanguard Award per il suo contributo all’industria. Panattoni ha fondato nel 2018 il team Xbox Social Impact, che ha raccolto oltre 250 milioni di dollari per campagne globali.
I vincitori sono stati selezionati tra candidature provenienti da 42 Paesi e annunciati durante la cerimonia dei G4C Awards, tenutasi nell’ambito del Games for Change Festival annuale a New York.
“È stato un anno straordinario per i giochi realizzati con uno scopo preciso, e questi vincitori ne dimostrano l’ampiezza”, ha dichiarato Susanna Pollack, presidente di Games for Change. “Provengono da studi e istituzioni sparsi nei cinque continenti, e ognuno di loro ha scelto un gioco o un’esperienza interattiva per esprimere un messaggio che per loro era importante. È proprio questo che stiamo celebrando: quanto sia diventato globale questo lavoro”.
- Game/Experience of the Year: South of Midnight (Compulsion Games)
- Best Narrative, Best Gameplay, Indie Breakout Award: Consume Me (Hexecutable)
- Best in Impact: And Roger (TearyHand Studio)
- Best in Learning: The Darkest Files (Paintbucket Games)
- Best in Community Empowerment: Relooted (Nyamakop)
- Best in Environmental Impact: Faceminer (Wristwork)
- Best in Health & Wellness: ARWell Pro (Augment Therapy)
- Best in XR & Emerging Media: A Long Goodbye (Timescapes & Polygoat)
- Best Platform-based Project: Planet Planners on Roblox (Playerthree & BBC Bitesize)
- Best Board Or Tabletop Game For Impact: Ciclo do Poder / Cycle of Power (Fiocruz)
- Vanguard Award: Jenn Panattoni
- Industry Leader Award: Thatgamecompany
- Giving Award: Special Effect
- Accessibility Award: EA Sports FC 26 (EA Sports)
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