Silent Hill f, la nuova patch introduce il livello di difficoltà Casual
di: Luca SaatiKonami ha rilasciato oggi, 13 novembre 2025, la patch 1.10 di Silent Hill f, introducendo diverse novità e correzioni. L’aggiornamento porta il gioco alla versione v1.2.381918 (o v1.2.382175 su PlayStation 5), come indicato nell’angolo inferiore destro del menu principale.
Tra le nuove funzioni spicca l’aggiunta della modalità “Azione – Casuale”, pensata per chi desidera vivere l’esperienza in modo più rilassato. Questa modalità può essere selezionata all’inizio di una nuova partita o da un salvataggio New Game+. I giocatori che affrontano difficoltà più alte potranno sbloccarla automaticamente dopo alcuni Game Over consecutivi.
Arriva inoltre una funzione di salto opzionale per alcune sezioni del New Game+. Dopo aver completato l’obiettivo “Attraversa la porta” in seguito all’enigma del murale, sarà possibile saltare una parte del gioco: la storia riprenderà dal risveglio di Hinako nel corridoio del Dark Shrine. Tuttavia, gli oggetti di quelle sezioni non verranno ottenuti e i trofei “Grato di essere qui”, “Riconoscente per un degno avversario” e “Cieli sereni” non potranno essere sbloccati durante una partita che utilizza la funzione di salto. La feature, però, non influisce sui finali o sui percorsi narrativi.
Sul fronte tecnico, il menu Grafica introduce una nuova opzione “Motion Blur”, mentre la resistenza di Hinako ora si rigenera più rapidamente. Alcuni scontri obbligatori sono stati resi saltabili, è stato ridotto il numero di nemici in più aree e i danni subiti a difficoltà “Difficile” risultano leggermente inferiori. Anche i tempi di alcune battute vocali di Hinako sono stati corretti per maggiore naturalezza.
La patch risolve inoltre una lunga serie di bug: tra questi, il problema di duplicazione di Shu nella scena tra il Santuario di Sennensugi e la casa di Rinko, l’assenza di icone d’interazione in certi corridoi, e i blocchi di progresso durante missioni specifiche come “Insegui il Mostro di Nebbia”. Sistemati anche diversi errori minori legati a collisioni, audio, caricamenti e testi, oltre a un bug che poteva causare la morte immediata di Hinako caricando un autosave corrotto.