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Shuhei Yoshida racconta come ha portato Stellar Blade su PlayStation

di: Luca Saati

Shuhei Yoshida ha svelato la storia dietro al debutto di Stellar Blade su PlayStation, raccontando di come abbia scoperto e sostenuto il progetto di Shift Up.

“Ho visitato Shift Up tra il 2019 e il 2020, dopo aver sentito parlare di un eccezionale videogioco per console in sviluppo in Corea. Il creatore era anche un mio fan, quindi ho deciso di visitare lo studio. All’epoca Shift Up era conosciuta soprattutto per Destiny Child, quindi ero curioso di scoprire su cosa stessero lavorando.”

L’ex presidente di Sony Worldwide Studios ha rivelato di essere rimasto colpito sin dal primo momento:

“Il nuovo progetto mostrava una qualità straordinaria in ogni aspetto: modellazione 3D, realismo, grafica e azione. Quando l’ho provato personalmente, mi è sembrato stiloso, rifinito e davvero divertente.”

Mi ha impressionato il modo in cui progettavano i personaggi. Il loro processo di creazione di figure digitali a partire da modelli fisici era dettagliato e artistico. Uno dei miei colleghi del team relazioni con terze parti ha subito detto: “Vogliamo assolutamente questo gioco su PlayStation”, e non potevo che essere d’accordo.”

Dopo una serie di discussioni interne, Sony ha infine deciso di pubblicare Stellar Blade, trasformandolo in uno dei titoli d’azione più acclamati dell’ecosistema PlayStation.