Saros, svelati dettagli sul supporto a PS5 Pro e al DualSense
di: Luca SaatiHousemarque ha condiviso nuovi dettagli su Saros, il suo atteso titolo in arrivo il 30 aprile, spiegando come il team abbia spinto al massimo l’hardware PlayStation per offrire un’esperienza tecnica e sensoriale di alto livello.
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Il PSSR su PS5 Pro, ora basato sulla versione più recente dell’upscaler. Questo consente immagini ancora più nitide durante l’esplorazione di Carcosa, al punto da risultare quasi indistinguibili dal 4K nativo. Housemarque sottolinea come la propria filosofia, sin dal 1995, sia sempre stata quella di spingere i limiti tecnologici, e Saros rappresenta un ulteriore passo in questa direzione.
Il direttore tecnico Seppo Halonen ha approfondito il lavoro svolto sulla risoluzione di rendering: “Su PlayStation 5 Pro aumentiamo anche la nostra risoluzione di rendering di base, ovvero la risoluzione prima dell’upscaling. Questo significa che su PS5 Pro ci sarà una risoluzione delle immagini a 60 fps ancora più alta e nitida”. Anche con la risoluzione dinamica attiva nei momenti più caotici, la versione Pro garantisce un’immagine complessivamente più pulita rispetto alla PS5 standard, che resta comunque stabile a 60 fps.
Halonen aggiunge: “Saros su PS5 ha già un aspetto incredibile e gira a 60 fps stabili, ma per la PS5 Pro abbiamo portato la grafica a un livello ancora superiore”, evidenziando anche miglioramenti a riflessi e qualità visiva generale. Le uniche sequenze a 30 fps saranno quelle cinematografiche, dove la priorità viene data alla qualità visiva massima.
Grande attenzione anche al comparto audio, con un 3D Audio evoluto grazie al Tempest Engine di PS5. L’obiettivo è immergere completamente il giocatore nel mondo di Carcosa, tra suoni ambientali, nemici e colonna sonora sviluppata dal team PlayStation Creative Arts.
Sul fronte gameplay, i grilletti adattivi del DualSense introducono nuove possibilità. Premendo completamente L2 si attiva un’arma a energia legata all’eclissi, mentre una pressione parziale consente di utilizzare modalità di fuoco alternative, come lanciagranate o colpi rimbalzanti. Questo sistema punta a rendere il combattimento più dinamico e stratificato.
Anche il feedback aptico è stato ulteriormente raffinato rispetto a Returnal, con l’obiettivo di trasmettere ogni dettaglio dell’azione e della narrazione. Housemarque promette sensazioni ancora più profonde e “aptiche davvero speciali” pensate per aumentare il coinvolgimento.
Infine, Saros sfrutta appieno l’SSD di PS5 per garantire caricamenti quasi istantanei. Dopo ogni morte sarà possibile tornare rapidamente in azione, mentre il sistema dell’eclissi modificherà ogni volta gameplay, audio e grafica, offrendo un’esperienza sempre diversa.