Samson: A Tyndalston Story, lo studio vuole fornire ai giocatori una esperienza “intensa”
di: Donato MarchisielloCon l’avvicinarsi dell’8 aprile, data di uscita del gioco d’esordio di Liquid Swords, Samson: A Tyndalston Story, il senior game designer Donald Young ha rivelato maggiori informazioni sul titolo. In un’intervista con WCCFTech, ha approfondito diversi aspetti del gioco, dalle tipologie di missioni al gameplay generale, e persino la filosofia “intensità prima della dimensione” adottata dallo studio.
Alla domanda sulla varietà di gameplay di Samson: A Tyndalston Story, Young ha parlato di quanto ruoterà attorno al veicolo del protagonista Samson: un’auto unica soprannominata Magnum Opus. Ha anche confermato che il gioco includerà solo auto e che i giocatori dovranno occuparsi attivamente della manutenzione della Magnum Opus “riparandola dopo i combattimenti e facendo rifornimento di protossido d’azoto presso le varie stazioni di servizio della città”.
“La Magnum Opus ha anche alcune meccaniche uniche che aiuteranno Samson nelle sue avventure”, ha spiegato Young. “C’è un’azione Kickdown in cui il giocatore può abbassare la marcia attuale dell’auto, ottenendo più trazione e giri al minuto più alti, utile per speronare altre auto e durante le derapate. È anche possibile spegnere il motore, utile quando ci si nasconde dalla polizia. Samson può anche riporre un’arma nel bagagliaio dell’auto, utile quando si fa visita a qualcuno.”
Samson: A Tyndalston Story presenterà otto tipi di missioni, equamente suddivise tra a piedi e missioni con veicoli. I capitoli presenteranno anche alcune meccaniche e scenari unici e, secondo Young, lo studio ha cercato di introdurre varietà nella distribuzione di questi tipi di lavori. I lavori Beatdown, ad esempio, possono svolgersi in una delle oltre 30 diverse arene di combattimento sparse per le città. Oltre a questo, c’è anche un sistema di Story Deck che genererà piccoli eventi narrativi in tutta Tyndalston.
“Quindi, ad esempio, potresti seguire un bersaglio in un vicolo e imbatterti in un civile molestato. Ti fermi ad aiutare questa persona, rischiando di perdere il bersaglio, oltre a denaro e tempo per aver fallito il lavoro, oppure guardi dall’altra parte per assicurarti di saldare il debito giornaliero? Queste sono le scelte e le azioni che vogliamo che il giocatore affronti durante le missioni”, ha affermato.
Per quanto riguarda l’attenzione all'”intensità prima della dimensione”, Young ha parlato di come uno dei temi centrali del gioco sia la pressione avvertita da Sansone, e di come questo implichi che i giocatori dovranno concentrarsi sul “trarre il meglio da ciò che possono minuto per minuto, ora per ora e giorno per giorno”. Mentre la pressione minuto per minuto deriva dalla partecipazione a combattimenti intensi, la pressione ora per ora riguarderà il destreggiarsi tra lavori ad alto rischio e alta ricompensa, e la pressione quotidiana ruoterà attorno al debito principale. “Se le cose vanno male, inizieranno a presentarsi gli esattori, oltre ad altre conseguenze più gravi. Samson deve destreggiarsi tra un sacco di problemi, e questa è la vita a Tyndalston.”
Progredire nel gioco significa anche scoprire diversi lati dell’ambientazione principale di Tyndalston. I giocatori esploreranno sempre più parti della città nel corso del tempo, il che a sua volta offrirà loro diverse prospettive sui problemi affrontati dai cittadini e sulle cause profonde di questi problemi. Liquid Swords vuole anche assicurarsi che i giocatori acquisiscano familiarità con Tyndalston abbastanza da iniziare a ricordare i nomi delle strade.