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Risultati finanziari di SEGA: l’anno si chiude in perdita

di: Luca Saati

Sega Sammy ha pubblicato i risultati finanziari per l’anno fiscale concluso il 31 marzo 2026, registrando una perdita netta di ¥5,7 miliardi (31,6 milioni di dollari) nonostante una crescita dei ricavi del 13,6%. Il calo della redditività è legato principalmente a una svalutazione da circa 200 milioni di dollari relativa a Rovio, oltre a perdite legate anche a Stakelogic.

Nel dettaglio, i ricavi totali hanno raggiunto ¥487,5 miliardi (3,09 miliardi di dollari), mentre l’utile operativo è sceso del 2% a ¥47,1 miliardi (299 milioni di dollari). L’utile ordinario è invece cresciuto leggermente del 2% a ¥54,2 miliardi (344 milioni di dollari).

La divisione entertainment contents, che include i videogiochi, ha registrato una performance definita “debole”, con vendite in aumento solo dell’1,5%. Le vendite dei giochi completi sono diminuite del 12%, fermandosi a ¥67,2 miliardi (426 milioni di dollari), nonostante nuove uscite come Sonic Racing: CrossWorlds e Football Manager 26. Sega attribuisce il calo a prestazioni inferiori alle aspettative di alcuni titoli, risultati più deboli dei franchise consolidati e ritardi nei nuovi giochi Rovio.

In controtendenza, i titoli free-to-play hanno registrato una crescita del 14%, raggiungendo ¥53,7 miliardi (341,1 milioni di dollari). Tra le nuove uscite figurano Persona 5: The Phantom X e Sonic Rumble Party, anche se quest’ultimo non ha soddisfatto le aspettative, non riuscendo a generare valore economico dalla collaborazione con Rovio.

Tra le decisioni più rilevanti, Sega ha annunciato la cancellazione del progetto Super Game, descritto come un ambizioso titolo AAA online globale. L’azienda ha precisato che la cancellazione non comporterà costi aggiuntivi. Il progetto, annunciato nel 2021, prevedeva investimenti fino a 1 miliardo di dollari per creare un grande successo globale.

La strategia futura prevede un cambio di rotta: Sega intende concentrarsi sulla crescita a medio-lungo termine, riducendo la priorità dei giochi free-to-play. Oltre 100 sviluppatori sono già stati riallocati verso lo sviluppo di titoli completi basati sulle IP principali. Rovio continuerà a supportare la strategia games-as-a-service, ma darà priorità alla propria ristrutturazione interna.

Sul fronte creativo, Ben Mattes, direttore creativo di Angry Birds, ha spiegato la visione condivisa con Sega:

“Sanno che siamo una compagnia transmediale. Sanno che siamo focalizzati sul mobile. […] L’ambizione, fin dal primo giorno, è stata rendere Angry Birds grande quanto Sonic dal punto di vista transmediale”.

Guardando al futuro, Sega punta a tornare alla crescita nel FY27 grazie al lancio di nuovi titoli completi basati sulle sue IP principali, migliorando al contempo le strategie di vendita e promozione. L’azienda continuerà inoltre a espandere le sue proprietà intellettuali nel campo transmediale, con licenze e adattamenti cinematografici, tra cui Sonic e Angry Birds.

Per il prossimo anno fiscale, Sega prevede ricavi in crescita del 4,6% fino a ¥510 miliardi (3,2 miliardi di dollari), ma un calo dell’utile operativo del 5,6% a ¥44,5 miliardi (282,4 milioni di dollari).