Risultati finanziari di SEGA: calano i profitti, Persona 5 supera i 13 milioni di copie vendute
di: Luca SaatiSega Sammy ha pubblicato il suo bilancio per l’anno fiscale concluso a marzo 2025, rivelando un calo nei ricavi e nei profitti operativi nonostante le forti vendite del comparto videoludico, trainate da titoli come Sonic X Shadow Generations e Metaphor: ReFantazio.
Nel dettaglio, Sega ha confermato che Persona 5 Royal ha continuato a contribuire positivamente agli utili, mentre le vendite dei titoli storici della serie Sonic hanno registrato performance solide. L’azienda ha inoltre annunciato che la saga di Persona 5 ha superato i 13 milioni di copie vendute a livello globale, confermandosi uno dei franchise più di successo del gruppo.
Oltre il 75% del fatturato totale fino a marzo 2025 deriva dal segmento Entertainment Contents, che include videogiochi, animazione e merchandising, mentre il 23% proviene dalla divisione Pachislot/Pachinko e solo l’1,3% dalle macchine da casinò. Il margine operativo medio si è attestato all’11,2%.
Per l’intero esercizio chiuso il 30 marzo 2025, Sega Sammy ha registrato vendite nette pari a 428,9 miliardi di yen (circa 2,79 miliardi di dollari), in calo dell’8,5% su base annua, e un utile operativo di 48,1 miliardi di yen (circa 313 milioni di dollari), in diminuzione del 16,8% rispetto all’anno precedente.
Sega ha dichiarato di voler portare avanti una strategia transmediale, sviluppando IP di grande potenziale non solo nel campo dei videogiochi ma anche nel cinema, nell’animazione, nel merchandising e negli eventi, con l’obiettivo di ampliare i punti di contatto con gli utenti e creare nuove opportunità di ricavo. Tra i marchi su cui si concentreranno i prossimi progetti ci sono Sonic, Like a Dragon e Persona.
Secondo l’azienda, “seguendo roadmap dedicate per ciascun franchise principale, amplieremo lo sviluppo transmediale e rafforzeremo la presenza dei nostri IP nei mercati globali, anche tramite nuove uscite full game, vendite ricorrenti, modelli free-to-play e attività di licensing.” I profitti generati saranno reinvestiti per favorire una crescita ciclica del valore dei marchi.
Tra i risultati più rilevanti, Sega ha comunicato le vendite cumulate di alcuni dei suoi titoli chiave: Sonic Superstars (2,43 milioni di copie), Sonic Frontiers (4,57 milioni), Persona 3 Reload (2,07 milioni) e la già citata serie Persona 5 (13 milioni di copie complessive).
Nel 2024 il principale mercato resta il Giappone, che rappresenta circa il 69% del fatturato videoludico di Sega, seguito da Nord America (51%), Europa (32%) e Asia (16,6%). Entro il 2028, la compagnia prevede un’ulteriore espansione, con una crescita stimata del 76% in Giappone, del 58% in Nord America e del 37% in Europa.
Sega ha inoltre dichiarato di generare attualmente più ricavi dal settore mobile rispetto alle piattaforme console e PC combinate, un trend destinato a proseguire nei prossimi anni. Guardando avanti, l’azienda ha annunciato per l’anno fiscale che si chiuderà a marzo 2026 il lancio di Sonic Racing: CrossWorlds e Football Manager 26. Nei due esercizi successivi (fino al 2028), Sega punta a pubblicare almeno quattro nuovi titoli principali l’anno, arricchendo il catalogo con opere tratte dai suoi franchise storici e investendo in servizi in abbonamento e vendite ricorrenti.
Al momento, la divisione Entertainment del gruppo impiega 6.391 dipendenti.