Risultati finanziari di Krafton: ricavi record e boom per Subnautica 2
di: Luca SaatiKRAFTON, Inc. ha annunciato i risultati finanziari del secondo trimestre 2026, chiuso il 30 giugno, registrando numeri record sia per ricavi che per utile operativo. Secondo i dati consolidati redatti in conformità ai principi K-IFRS, la società ha raggiunto ricavi pari a 1,29 trilioni di won e un utile operativo di 410,9 miliardi di won, segnando i migliori risultati di sempre per un secondo trimestre.
Su base annua, i ricavi sono cresciuti del 94,9%, mentre l’utile operativo ha registrato un aumento del 67,0%, confermando una fase di forte espansione per il gruppo.
Il successo è stato trainato principalmente da Subnautica 2, lanciato in Early Access a maggio, che ha superato i 5 milioni di copie vendute in soli 22 giorni, e dalla continua crescita della franchise PUBG, i cui ricavi nel primo semestre 2026 sono aumentati del 25% su base annua. In particolare, il segmento PC ha superato per la prima volta i 500 miliardi di won nel trimestre, contribuendo in modo decisivo alla performance complessiva.
Nel dettaglio, i ricavi trimestrali evidenziano una forte crescita su più fronti: il comparto PC ha raggiunto 560,4 miliardi di won (+155,1%), il mobile 451 miliardi di won (+5,5%), il console 23,8 miliardi di won (+143,3%), mentre la categoria “altro” ha registrato un incremento eccezionale arrivando a 255 miliardi di won (+5.010,6%).
La franchise PUBG continua a evolversi come piattaforma di contenuti globale, ampliando le esperienze di gioco e le collaborazioni con IP internazionali. Modalità come “Xeno Point” e “PAYDAY” su PC hanno dimostrato come contenuti innovativi possano tradursi in maggiore coinvolgimento e ricavi. Sul fronte mobile, PUBG MOBILE e BGMI mantengono una crescita stabile. Per la seconda metà del 2026, KRAFTON prevede nuove modalità di alta qualità e collaborazioni che si estenderanno oltre automotive e K-pop, includendo IP globali dell’animazione.
Parallelamente, l’azienda continua a investire sull’ecosistema user-generated content (UGC). Dopo l’introduzione di “World of Wonder” nel 2023, la piattaforma ha visto un aumento costante di mappe create dagli utenti e partecipazione della community. KRAFTON punta ora a migliorare gli strumenti di creazione e ad ampliare i contenuti basati su IP globali come Naruto e Spider-Man, introducendo anche una nuova valuta in-game per incentivare engagement e ricompense per i creator.
Grande attenzione anche alle nuove IP. Subnautica 2 si conferma un successo globale, con una valutazione “Very Positive” su Steam e ricavi complessivi della saga che nel primo semestre hanno raggiunto 232,5 miliardi di won. L’azienda ha dichiarato di voler sviluppare il brand come franchise a lungo termine, mantenendo al centro qualità del prodotto e feedback della community.
In occasione della gamescom 2026 ad agosto, KRAFTON presenterà cinque nuovi titoli previsti entro il 2027, tra cui un nuovo progetto basato sull’universo PUBG, oltre a “NO LAW”, “Project ZETA”, “Age Twisters” e “TARAE: The Unbound”. L’obiettivo è rafforzare la pipeline globale e validare sul mercato le nuove IP di prossima generazione.
Sul fronte finanziario, la società prosegue una politica attiva di ritorno agli azionisti. Nel primo semestre 2026 ha riacquistato azioni proprie per 300 miliardi di won e distribuito dividendi per 99,6 miliardi di won tramite riduzione del capitale. Inoltre, ha cancellato azioni per un totale di 431,5 miliardi di won, includendo anche quelle acquisite nel secondo trimestre, ribadendo l’impegno a incrementare il valore per gli azionisti.
I dati preliminari mostrano anche un confronto trimestrale: i ricavi sono leggermente diminuiti del 5,9% rispetto al Q1 2026, mentre l’utile operativo ha segnato un calo del 26,8% su base sequenziale, pur mantenendo una crescita significativa rispetto allo stesso periodo del 2025.