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Risultati finanziari di Capcom: nono anno di crescita consecutivo grazie a Resident Evil Requiem

di: Luca Saati

Capcom continua la sua corsa positiva e registra il nono anno consecutivo di crescita dei profitti, sostenuta soprattutto dal segmento digital contents. A fare da traino è stato Resident Evil Requiem, insieme alle solide vendite del catalogo storico della saga.

Nel dettaglio, le vendite digitali sono aumentate del 15,3% su base annua, raggiungendo i ¥144,2 miliardi (circa 914 milioni di dollari), mentre l’utile operativo è cresciuto dell’8,4%, arrivando a ¥70,6 miliardi (447,4 milioni di dollari). Il segmento ha inoltre registrato un record di 59,07 milioni di unità vendute, in aumento di oltre 7,1 milioni rispetto all’anno precedente.

Per l’anno fiscale conclusosi il 31 marzo 2026, Capcom ha totalizzato ricavi netti pari a ¥195,6 miliardi (1,2 miliardi di dollari, +15,2%) e un utile netto di ¥54,5 miliardi (345,4 milioni di dollari, +12,7%).

Il vero protagonista è stato Resident Evil Requiem, lanciato il 27 febbraio 2026, che ha venduto oltre 5 milioni di copie in soli cinque giorni, raggiungendo quota 7 milioni entro aprile e diventando il capitolo più venduto più rapidamente nella storia della serie. Il successo e l’ottima accoglienza critica hanno avuto un effetto a catena, spingendo anche le vendite dei capitoli precedenti, in particolare Resident Evil 4 e Resident Evil Village.

 

Le vendite dei titoli di catalogo hanno così toccato i 49,46 milioni di unità, superando nettamente i 39,49 milioni dell’anno fiscale precedente. Parallelamente, anche il franchise Monster Hunter ha registrato una crescita, grazie anche allo spin-off Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection.

Capcom ha inoltre accelerato l’espansione della propria base utenti grazie a una strategia multipiattaforma, che include il porting dei titoli di catalogo su Nintendo Switch 2. Crescita anche per i settori esports e media: la serie animata di Devil May Cry su Netflix ha contribuito a incrementare le vendite di Devil May Cry 5 e dei capitoli precedenti, grazie a campagne promozionali mirate.

Anche i segmenti arcade e amusement mostrano segnali positivi. Le attività arcade, inclusa la vendita di merchandising in Giappone, hanno generato ¥25,5 miliardi (+12,8%), con un utile operativo in crescita del 31,6%. Il comparto amusement, che comprende le macchine pachi-slot brandizzate, ha registrato ricavi per ¥17,7 miliardi (+13,9%) e un aumento dell’utile operativo del 49,7%.

Guardando al futuro, Capcom prevede di raggiungere ¥210 miliardi di ricavi (1,3 miliardi di dollari, +7,5%) e un utile netto di ¥58 miliardi (+6,3%) nel prossimo anno fiscale. L’azienda ha inoltre dichiarato che intende “rafforzare le strategie di prezzo a lungo termine e le vendite globali” per centrare l’obiettivo di 100 milioni di unità vendute all’anno nel segmento digitale principale.