News

Resident Evil Requiem ha trainato le vendite in Giappone nel primo semestre 2026

di: Luca Saati

Il mercato videoludico giapponese continua a mostrare segnali di crescita sul fronte PC e console. Nel primo semestre del 2026, le vendite di unità su PC e PlayStation hanno raggiunto quota 21 milioni, con un incremento del 13% rispetto allo stesso periodo dell’anno precedente. A trainare il mercato è stato soprattutto Resident Evil Requiem, il nuovo capitolo della serie di Capcom.

Il dato emerge dall’ultimo report Japan Game Market Insights di Sensor Tower, che considera per il mercato PC e console giapponese esclusivamente i dati relativi a Steam e PlayStation. Secondo la società di analisi, Capcom è stato il publisher con il maggior numero di unità vendute su queste piattaforme durante la prima metà dell’anno.

Particolarmente significativo è stato il debutto di Resident Evil Requiem su Steam, dove il gioco avrebbe raggiunto 2,6 milioni di copie vendute nel primo mese, segnando la migliore performance al lancio della serie sulla piattaforma.

“Il risultato sottolinea la crescente importanza di Steam per i giochi premium giapponesi, offrendo a Capcom un accesso immediato a un vasto pubblico globale e ampliando la serie oltre la sua tradizionale forza su console”.

Secondo l’analisi, il successo di Requiem è stato favorito anche dall’elevato coinvolgimento dei giocatori. Gli utenti Steam hanno trascorso in media 25 ore nel gioco, il valore più alto registrato tra i titoli comparabili della serie.

Un ruolo importante sarebbe stato inoltre giocato dalla lunga fase di preparazione al lancio. La pagina Steam del gioco è stata pubblicata 264 giorni prima dell’uscita, offrendo un periodo particolarmente ampio per aumentare la notorietà del titolo e raccogliere wishlist. Sensor Tower sottolinea inoltre la partecipazione di giocatori provenienti da Stati Uniti, Cina, Giappone, Europa e altri mercati, che avrebbe contribuito a trasformare l’attesa in un coinvolgimento prolungato.

Resident Evil Requiem ha successivamente superato gli otto milioni di copie vendute a luglio, contribuendo ai più recenti risultati finanziari di Capcom insieme a Pragmata. La società giapponese ha inoltre segnalato una “crescita continua delle vendite” per Resident Evil 4 e Resident Evil 2.

Il mobile rallenta, ma il Giappone resta un mercato chiave

Il quadro è differente per il settore mobile. Nel primo semestre del 2026, i ricavi derivanti dagli acquisti in-app (IAP) sono diminuiti del 5,1% su base annua, scendendo a 1.560 miliardi di yen, circa 10 miliardi di dollari. Anche i download hanno registrato una contrazione del 5,4%, fermandosi a 585 milioni.

Nonostante il calo, il Giappone ha mantenuto la posizione di secondo mercato asiatico per il gaming mobile. I ricavi IAP generati nel Paese sono stati circa il doppio rispetto a quelli della Corea del Sud e quasi quattro volte superiori a quelli di Taiwan.

Il mercato giapponese ha inoltre rappresentato il 65% dei ricavi IAP, mentre il restante 35% è arrivato dai mercati esteri. Nel secondo trimestre del 2026, i publisher giapponesi hanno generato il 28% dei download di giochi mobile. Sensor Tower osserva che la quota si è stabilizzata, ma rimane inferiore al 32% registrato un anno prima, mentre i publisher stranieri continuano ad aumentare la propria presenza tra i giocatori giapponesi.

Anche la pubblicità legata al gaming ha mantenuto un peso rilevante: nei primi sei mesi dell’anno il settore ha accumulato 749,7 milioni di dollari di investimenti pubblicitari e 208 miliardi di impression, classificandosi al terzo posto tra le principali categorie pubblicitarie in Giappone.

eFootball guida il mobile

Sul fronte dei singoli titoli, eFootball è stato il gioco mobile con i maggiori ricavi in Giappone tra gennaio e luglio 2026, seguito da Monster Strike, Last War: Survival e Whiteout Survival.

Sensor Tower attribuisce la performance di eFootball alla capacità di Konami di mantenere “lo slancio da aprile a luglio, allineando i contenuti a tema calcistico al crescente interesse per i Mondiali”.

Nel genere degli action RPG, invece, Dragon Quest Smash/Grow ha conquistato il primo posto in Giappone per acquisti in-app e ricavi nello stesso periodo.

A livello di generi, gli RPG hanno rappresentato quasi un terzo dei ricavi IAP mobile, con una quota del 32,8%, mentre i giochi strategici hanno raggiunto il 23,8%. Per quanto riguarda invece i download, sono stati i puzzle game a registrare la quota maggiore, pari al 37,8%.