
Rematch, Sloclap delinea le prossime novità in arrivo: cross-play, segnalazioni e altro in arrivo
di: Luca SaatiA un mese dal lancio ufficiale di Rematch, Sloclap ha pubblicato un lungo aggiornamento sullo stato del gioco e sulle novità in arrivo, affrontando in modo trasparente sia i problemi iniziali sia i prossimi miglioramenti. Dopo quattro anni di sviluppo, il titolo calcistico competitivo della software house francese — già nota per Sifu — ha registrato oltre 60 milioni di ore di gioco, una community in crescita e un panorama competitivo in pieno fermento.
Il presente: stabilità migliorata, patch in arrivo
I primi giorni dopo l’uscita sono stati difficili, con bug, problemi di matchmaking e desincronizzazione. Sloclap ha però rilasciato hotfix quasi quotidiani nelle prime due settimane, migliorando sensibilmente la stabilità. Una nuova patch è attesa per la prossima settimana, con le seguenti novità:
- Prima versione della rimappatura dei comandi per gamepad
- Opzioni per daltonici
- Correzione di diversi bug minori
Pochi giorni dopo, un hotfix aggiuntivo affronterà due problemi di netcode:
- Gol convalidati erroneamente quando il portiere ha effettivamente parato
- Contrasti che non si registrano correttamente, specie a fine animazione
Il team ha promesso che il netcode continuerà a essere ottimizzato nei prossimi mesi, e presto si potrà intervenire anche su meccaniche fondamentali come tiri al volo, tackle e comportamento del portiere.
Il futuro prossimo: cross-play, segnalazioni e ranked
Sloclap ha confermato che il cross-play sarà disponibile entro settembre, in concomitanza con il lancio della Stagione 1, ma l’obiettivo è anticipare l’uscita a fine agosto. Contestualmente arriverà anche un sistema di segnalazione dei giocatori tossici, per migliorare l’esperienza online.
Per i giocatori PC, miglioramenti al controllo M&K sono in lavorazione: impostazioni per la sensibilità del mouse, utilizzo del WASD per il puntamento e possibilità di correggere la mira dopo il comando di tiro.
Classificate e matchmaking: attenzione alla community
Molte richieste riguardano l’introduzione di nuove code competitive come 3v3 e 4v4, ma Sloclap intende procedere con cautela per evitare di dividere l’utenza e rallentare i tempi d’attesa. Una nuova modalità classificata dovrebbe arrivare nei prossimi mesi, con modifiche necessarie anche all’interfaccia utente e ai profili dei giocatori.
Sul fronte matchmaking, il gioco utilizza il sistema Openskill per bilanciare le partite in base al livello medio delle squadre. Tuttavia, le restrizioni sul divario di abilità sono state temporaneamente allentate al lancio per facilitare la formazione delle lobby, generando partite con skill gap rilevanti tra compagni di squadra. Il team è al lavoro per trovare un equilibrio tra equità e tempi di attesa accettabili.
La classifica, invece, è gestita separatamente: è pensata sia come rappresentazione della propria abilità, sia come sistema di progressione. Sloclap ha scelto di non limitare le code ai ranghi simili, lasciando libertà ai gruppi misti:
“Rematch è un gioco sul calcio con gli amici. Se un Master vuole giocare con due Gold, dovrebbe poterlo fare. È parte dello spirito di questo sport.”
Infine, si sta valutando la rimozione della protezione da retrocessione inter-liga, attualmente attiva (es. da Oro a Argento), per offrire un’esperienza classificata più coerente e competitiva.
Miglioramenti ai server e alla latenza
Il gioco ha una presenza globale, ma questo comporta sfide tecniche per quanto riguarda latenza e distribuzione dei server. Sloclap sta testando nuove soluzioni di routing dei pacchetti per ottimizzare le connessioni, a partire dal Sud America, per poi espandersi in Medio Oriente e altre regioni.
Sloclap ha promesso nuovi aggiornamenti nel breve periodo, con post dedicati ai miglioramenti del gameplay, al bilanciamento e ad altre richieste della community.
“Amiamo Rematch, lo giochiamo anche noi ogni sera e ogni weekend. Continueremo a migliorarlo. Grazie per il vostro supporto e la vostra pazienza. Ci vediamo in campo!”