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PS5: Ghost of Yotei è un successo, ma nuove IP e progetti minori fanno fatica

di: Luca Saati

Secondo le stime di Alinea Analytics, i giochi PlayStation Studios usciti nell’ultimo anno su PS5 mostrano un quadro variegato, tra grandi successi e risultati più contenuti.

Ghost of Yotei si conferma un successo clamoroso per Sony: dal lancio a ottobre ha raggiunto 4,8 milioni di copie vendute e quasi 350 milioni di dollari di ricavi, continuando a mantenere ottime performance. Il primo sconto sul PlayStation Store, con un taglio del 29% fino a 49,69 dollari, ha dato un’ulteriore spinta, con 250.000 copie aggiuntive vendute in due settimane. Anche il coinvolgimento è elevato, con una media di 47,7 ore di gioco e circa il 7% dei giocatori oltre le 100 ore.

Un confronto significativo riguarda Ghost of Yotei e Assassin’s Creed Shadows: il titolo Sony, con circa 350 milioni di dollari generati su una sola piattaforma, si avvicina ai 370 milioni complessivi del gioco Ubisoft distribuito su PS5, Xbox e PC. Considerando che Sony non paga commissioni sulla propria piattaforma, il titolo PlayStation potrebbe aver generato ricavi netti superiori.

Più contenuto il risultato di Death Stranding 2: On the Beach, che ha totalizzato 1,7 milioni di copie e 116 milioni di dollari su PS5. Un dato solido ma probabilmente inferiore alle aspettative. Curiosamente, il lancio su Steam ha avuto un effetto positivo anche su console: nelle due settimane successive, il gioco ha registrato il miglior periodo di vendite su PS5 dal debutto, con 70.000 copie distribuite.

MLB The Show 26 ha venduto 745.000 copie, generando oltre 50 milioni di dollari, con una base utenti concentrata per il 95% in Nord America. L’engagement resta molto alto, con oltre il 30% dei giocatori sopra le 100 ore e circa 500.000 utenti attivi giornalieri, ma le vendite risultano inferiori rispetto all’edizione precedente, che aveva già raggiunto circa 1,2 milioni di copie nello stesso periodo.

Tra le nuove proprietà intellettuali emergono alcune difficoltà. Saros ha venduto 406.000 copie per circa 30 milioni di dollari, dimostrando di avere un pubblico di nicchia molto coinvolto ma non sufficiente, almeno per ora, a garantire il pareggio senza un’eventuale uscita su PC. Anche Marathon si ferma a 347.000 copie, con un incremento legato a una settimana gratuita in concomitanza con la Stagione 2, ma senza un impatto decisivo.

Più contenuto ma interessante il risultato di God of War: Sons of Sparta, spin-off metroidvania pubblicato a sorpresa, che ha raggiunto 132.000 copie e circa 4 milioni di dollari, conquistando soprattutto i fan più fedeli del franchise.

I dati confermano come la strategia di Sony basata su produzioni single player di alto profilo continui a funzionare per i grandi franchise, mentre le nuove IP e i progetti più piccoli faticano a ottenere lo stesso impatto. Il prossimo banco di prova sarà Wolverine, atteso per settembre.

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