Project Helix, tutte le divisioni Xbox stanno lavorando alla nuova console
di: Luca SaatiXbox prepara il terreno per la sua prossima generazione di console con un approccio più integrato che mai. In un recente episodio dell’Official Xbox Podcast, il Chief Content Officer Matt Booty ha spiegato come tutte le divisioni dell’azienda, hardware, publishing e studi di sviluppo, lavoreranno fianco a fianco nello sviluppo della nuova piattaforma, nota al momento come Project Helix.
“Una delle cose davvero interessanti della nostra organizzazione, che ci distingue da molti altri grandi publisher, è che siamo nella stessa struttura del team hardware. I nostri team sono coinvolti fin dall’inizio nella definizione della visione, nella pianificazione e nelle specifiche tecniche, e siamo presenti in ogni fase del processo.
Come abbiamo fatto con molte console in passato, i due team lavoreranno gomito a gomito. Man mano che l’hardware prende forma, i nostri studi saranno i primi a sperimentarlo – e parte di questo sta già accadendo.”
Xbox attualmente gestisce 30 studi interni tra Xbox Game Studios, Bethesda Softworks e Activision Blizzard. Booty ha menzionato esempi concreti di collaborazione, come il supporto del team Blizzard Cinematics a Playground Games per il reboot di Fable, e quello di Rare a Double Fine per il nuovo titolo artistico Kiln.
“Abbiamo molte realtà diverse, ognuna con la propria cultura, quindi pensiamo a loro come a una cultura di culture. Il mio compito è creare connessioni e strutture che favoriscano la comunicazione e la condivisione, senza mai imporre cambiamenti alla loro identità.”
Sul fronte tecnologico, Jason Ronald, Vicepresidente di Xbox per la prossima generazione, ha condiviso ulteriori dettagli durante il GDC Festival of Gaming 2026. Ronald ha confermato che Project Helix offrirà prestazioni elevate e un’esperienza centrata sul giocatore, grazie anche a un accordo pluriennale con AMD.