Prince of Persia: Sands of Time Remake era “quasi pronto”, rivela un fantomatico ex sviluppatore
di: Luca SaatiMentre Ubisoft affronta le conseguenze del recente crollo in borsa dopo l’annuncio di una profonda ristrutturazione interna e della cancellazione di Prince of Persia: The Sands of Time Remake, emergono nuove informazioni sullo stato del progetto prima della chiusura.
In un Q&A pubblicato sul subreddit ufficiale di Prince of Persia, un utente di nome SocramVelmar, che sostiene di essere stato uno degli sviluppatori coinvolti, ha dichiarato che il remake era “quasi al traguardo”. La sua identità non è stata verificata, e l’intero thread è stato contrassegnato come “non verificato”. Alla domanda sul motivo della cancellazione, l’ex sviluppatore ha espresso frustrazione e disappunto:
“Ci dissero che era per via della ristrutturazione, ma sono sinceramente arrabbiato perché penso che fossimo vicini alla fine. Lavoravo da remoto e ci fu detto che presto saremmo dovuti tornare in ufficio, ma non ho superato i tagli… c’era molta paura interna, e questo in un certo senso ha frenato i progressi”.
Secondo SocramVelmar, il gioco stava procedendo bene, ma soffriva di problemi di allineamento interno tra i vari team di sviluppo.
“Il problema più grande era la mancanza di coesione. Il team di design cercava di definire come dovesse sentirsi o funzionare il gameplay, mentre altri team si muovevano in direzioni leggermente diverse. Questo tira e molla portava a continui rifacimenti invece che a progressi concreti.”
L’ex sviluppatore ha aggiunto che i leak di materiale non furono determinanti per la cancellazione, ma piuttosto considerati come “feedback non richiesti”.
Riguardo al gameplay, SocramVelmar ha spiegato che il titolo avrebbe offerto combattimenti puliti e fluidi, più vicini ai capitoli classici della saga.
“Si voleva tornare a ciò che rendeva Prince of Persia speciale fin dall’inizio: combattimenti con spada precisi, movimenti armoniosi e quella sensazione di flusso in cui il platforming e il combattimento si fondono insieme. Non c’era enfasi su combo spettacolari o sistemi complessi, ma su tempismo, posizione e uso dell’ambiente”.
I was a developer for PoP remake.. AMA
byu/SocramVelmar inPrinceOfPersia