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Physint, Kojima avrebbe chiesto una cifra “molto significativa” a Playstation per lo sviluppo

di: Luca Saati

Secondo Jason Schreier, le trattative tra Sony e Kojima Productions per Physint sarebbero naufragate anche a causa dell’elevato budget richiesto da Hideo Kojima. Il giornalista di Bloomberg, tuttavia, precisa che la cifra circolata non è stata verificata e che Xbox potrebbe aver accettato di finanziare il progetto per un importo inferiore rispetto a quello richiesto inizialmente a PlayStation.

La vicenda di Physint ha preso una svolta inattesa nelle ultime settimane. Il progetto, annunciato originariamente nel 2024 come nuova esperienza action-stealth di Kojima Productions, ha perso il sostegno editoriale di PlayStation ed è successivamente passato a Xbox, che ha ampliato così la collaborazione già esistente con lo studio giapponese sul progetto OD.

A rendere ancora più interessante il retroscena è quanto raccontato da Jason Schreier in un nuovo intervento. Secondo il giornalista, Sony e Kojima Productions avrebbero negoziato per diversi mesi, discutendo del futuro di Physint, del budget, delle tempistiche, delle possibili estensioni dei lavori e soprattutto dell’esclusività.

Schreier ha spiegato che le trattative non avrebbero portato a un accordo soddisfacente per entrambe le parti. Durante il suo viaggio in Giappone, inoltre, diverse persone gli avrebbero chiesto se fosse a conoscenza della cifra che Kojima stava domandando a Sony per realizzare il gioco.

“La cifra che ho sentito, che non ho verificato, era piuttosto significativa.”

Il giornalista ha però aggiunto un elemento importante: il fatto che Kojima avesse richiesto una somma elevata a PlayStation non significa che Xbox abbia accettato di pagare la stessa cifra. Anzi, secondo Schreier, Microsoft starebbe pagando meno di quanto Kojima avrebbe chiesto originariamente a Sony.

Il nuovo retroscena si inserisce nelle precedenti indiscrezioni pubblicate da Bloomberg, secondo cui Sony sarebbe stata preoccupata per il budget del progetto, la sua potenziale redditività, le tempistiche di sviluppo e il modello di esclusività.

C’è però una precisazione fondamentale: queste ricostruzioni non sono state confermate ufficialmente da Sony o Kojima Productions. Lo studio di Kojima ha infatti contestato le indiscrezioni, invitando il pubblico a considerarle con una “dose di scetticismo”. Kojima Productions ha inoltre assicurato che lo studio si trova in una situazione finanziaria sana e redditizia, che lo sviluppo di Physint procede con Xbox e che i rapporti con PlayStation rimangono solidi.

Nel frattempo, il progetto continua a prendere forma sotto la nuova partnership. Bill Skarsgård è stato confermato come protagonista e farà parte di un cast che comprende anche Charlee Fraser, Don Lee e Minami Hamabe. Kojima Productions ha definito Physint il terzo IP originale dello studio e un progetto particolarmente importante per la carriera del suo creatore.

La questione economica, dunque, aggiunge un ulteriore tassello alla separazione tra Sony e Kojima Productions. Se le indiscrezioni di Schreier fossero corrette, il problema non sarebbe stato semplicemente quanto costasse sviluppare Physint, ma il rapporto tra un investimento molto elevato, il controllo sull’IP e un’esclusività che Sony non avrebbe ottenuto in modo permanente. Al momento, tuttavia, il dettaglio più importante, l’esatta cifra richiesta da Kojima, rimane non verificato.

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