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Physint, il director Kojima: “Creo giochi per dare agli altri la voglia di vivere ed esser felici”

di: Donato Marchisiello

Durante il recente Lucca Comics and Games 2025, il mitico Hideo Kojima ha parlato meno di tecnologia e più di scopo, descrivendo perché crea videogiochi e cosa vuole che i giocatori ne traggano. Parlando insieme agli attori di Death Stranding 2: On the Beach, Kojima ha descritto il suo lavoro come un modo per trasmettere la carica emotiva che un tempo traeva da film e libri.

“Sono cresciuto guardando film e leggendo libri. Da bambino, il mondo poteva sembrare cupo e non avevo molti buoni modelli di riferimento intorno a me. I film mi hanno aiutato: i personaggi, i dialoghi, i temi, mi hanno tirato su di morale e mi hanno dato l’energia per andare avanti”, ha detto. “È qualcosa che voglio restituire, ed è uno dei motivi per cui creo videogiochi. Se qualcuno gioca al mio gioco e, anni dopo, pensa: ‘Volevo continuare perché questo gioco mi ha tirato su di morale’, questo mi renderebbe felicissimo, perché è questo l’intento che metto nel mio lavoro. C’è così tanto intrattenimento là fuori, ma i videogiochi sono immersivi; puoi passare centinaia di ore con loro.”

“Se chiedo a qualcuno di dedicare così tanto tempo, va bene se si sente semplicemente sollevato dallo stress. Ma voglio anche dargli qualcosa in più. Attraverso la relazione tra Luca e Alyssa [personaggi di Death Stranding 2] e gli altri personaggi, spero che i giocatori sentano qualcosa che possono portare nella loro vita reale e diventare più felici. Questo è il mio obiettivo. Non l’ho ancora raggiunto, ma è ciò che mi guida quando creo videogiochi.”