Path of Exile: Curse of the Allflame arriva il 24 luglio
di: Luca SaatiGrinding Gear Games ha annunciato Path of Exile: Curse of the Allflame, la nuova espansione in arrivo il 24 luglio (PDT). L’aggiornamento porta i giocatori in una spedizione marina estremamente pericolosa, tra abissi oscuri, creature letali e nuove opportunità di loot e crafting.
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Al centro dell’avventura troviamo la temibile corsara Valerie e il navigatore maledetto Vesper, che guideranno i giocatori nella ricostruzione di mappe del tesoro frammentate e nell’esplorazione del leggendario vascello The Sovereign. Da qui si scende negli abissi grazie alla Bathysphere, un mezzo alimentato dall’Allflame capace di raggiungere i fondali oceanici. La sopravvivenza dipende dall’uso strategico delle Allflame Lanterns, che creano zone temporanee di sicurezza mentre l’oscurità circostante si popola di minacce sempre più aggressive.
Le profondità nascondono reliquie preziose, creature marine terrificanti e formazioni di corallo sfruttabili per ottenere il Dead Man’s Sulphur, una risorsa chiave per alimentare spedizioni e potenziare la maledizione di Vesper. Tuttavia, ogni incontro deve essere completato prima che la luce delle lanterne svanisca, altrimenti i pericoli emergono rapidamente lasciando come unica via di fuga la Bathysphere.
Una delle novità principali è il sistema di pianificazione delle spedizioni attraverso il Voyage Board. Combinando diverse mappe raccolte nel diario di Valerie, i giocatori possono creare viaggi complessi sul fondo oceanico, con modificatori che influenzano ricompense e difficoltà. Alcuni effetti trasformano il loot in oro, altri evocano alleati o potenziano i nemici, rendendo ogni spedizione altamente personalizzabile e rischiosa.
Il crafting riceve un importante aggiornamento grazie all’Allflame: combinando oggetti, valuta e Dead Man’s Sulphur, Vesper genera più versioni “spettrali” dello stesso oggetto, tra cui scegliere il risultato finale. Questo sistema offre maggiore controllo sulle modifiche, ma introduce anche un elemento strategico a lungo termine, poiché riduce progressivamente le possibilità future.
Tra i nuovi oggetti spiccano i rari Ducati antichi, reliquie dei signori pirata di Wraeclast che sbloccano effetti di crafting unici. Questi includono la creazione di copie multiple di oggetti, la conversione dei requisiti delle statistiche e l’aggiunta di misteriosi poteri legati agli dèi antichi.
Tornano anche i Mercenari di Trarthus, ora come meccanica permanente: combattenti sfidabili in duello che, se sconfitti, possono unirsi temporaneamente al giocatore. Inoltre, la classe Scion riceve una nuova Ascendancy, il Luminary, focalizzata sulla gestione e il potenziamento dei mercenari, aprendo nuove possibilità di build.
L’endgame viene profondamente aggiornato con un rework di Abyss e Legion. Gli scontri risultano più dinamici, con nuove ricompense, boss inediti e sistemi migliorati per la progressione. Anche i Talismans vengono rinnovati, con nuove opzioni di crafting e modificatori.
Infine, arrivano le Atlas Anomalies, misteriose aree generate dall’instabilità dell’Atlante causata da Zana. Questi eventi offrono esperienze autonome e rigiocabili, con incontri unici e ricompense dedicate.
L’espansione introduce anche importanti miglioramenti al sistema di magie e progressione iniziale: i colori delle socket diventano più flessibili, mentre il bilanciamento degli incantatori viene rivisto con nuove gemme speciali chiamate Pacts, che offrono poteri estremi in cambio di effetti negativi demoniaci.
In parallelo al lancio, saranno disponibili due nuovi Supporter Pack, “The Plague” e “Remidus”, con contenuti cosmetici esclusivi ispirati a due forze opposte: corruzione e purificazione. Tutti gli oggetti sono puramente estetici e compatibili anche con Path of Exile 2.
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