Non è stato XDefiant a causare la cancellazione del nuovo Splinter Cell, chiarisce Mark Rubin
di: Luca SaatiDopo la scoperta di un capitolo di Splinter Cell cancellato tra il 2017 e il 2018 negli studi Ubisoft di San Francisco, numerosi fan hanno ipotizzato che il progetto fosse stato accantonato per lasciare spazio a XDefiant, lo shooter multiplayer dello stesso team californiano.
Sulla vicenda è intervenuto Mark Rubin, director di XDefiant, che ha chiarito come il misterioso capitolo sia stato cancellato ben prima del suo arrivo in Ubisoft San Francisco.
“Non è vero. Quando sono arrivato in Ubisoft, il team stava lavorando da un anno a un gioco ambizioso ma poco divertente – e non era Splinter Cell.”
Dopo aver annullato quel progetto, Rubin ha concesso al team la possibilità di proporre nuove idee; alcune erano promettenti, ma troppo complesse in termini di scala e difficoltà. La direzione è così confluita in uno shooter arena, formula che ha permesso di ritrovare rapidamente il divertimento.
“Non abbiamo quindi abbandonato Splinter Cell per XDefiant. Forse prima del mio arrivo se ne è parlato, ma durante la mia permanenza non c’è mai stato alcun progetto Splinter Cell.”
Il director ha infine espresso il proprio apprezzamento per la cultura interna di Ubisoft:
“Molto aperti a ciò che vuole realizzare lo studio, anche se avrei preferito usare motori grafici esterni.”
https://x.com/PixelsofMark/status/1989545807247487122