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NO LAW: Neon Giant svela Port Desire all’Unreal Fest 2026

di: Luca Saati

Neon Giant, studio di KRAFTON, Inc. dietro l’atteso sparatutto open-world NO LAW, ha mostrato al pubblico dell’Unreal Fest 2026 come un team ridotto sia riuscito a costruire Port Desire, la densa città cyber-noir che farà da sfondo al gioco. In parallelo, lo studio ha pubblicato un World Dev Diary che approfondisce la creazione della metropoli, già disponibile sul canale YouTube ufficiale di NO LAW.

La presentazione, guidata dal Creative Director Tor Frick, ha messo in luce uno dei principi cardine dello sviluppo: “Density Over Scale”. Con circa 20 sviluppatori veterani, Neon Giant ha scelto di puntare non sulla vastità del mondo di gioco, ma sulla quantità di dettagli, interazioni e possibilità ludiche racchiuse in ogni strada, vicolo e interno.

Port Desire, ambientazione principale del titolo, è stata realizzata combinando strumenti proprietari con le tecnologie di Unreal Engine 5. L’uso di Nanite consente una densità visiva estrema e un livello di dettaglio artigianale senza compromessi sulle prestazioni. Lumen e MegaLights alimentano un sistema dinamico di illuminazione e meteo, con centinaia di fonti luminose che influenzano sia l’intelligenza artificiale sia le strategie del giocatore. Grazie a Mass Framework e MetaHuman, la città prende vita con oltre 3.000 NPC dinamici e altamente diversificati.

Durante l’evento, il team ha mostrato anche come l’atmosfera di Port Desire influenzi direttamente il gameplay. I giocatori possono, ad esempio, distruggere i lampioni per immergere le aree nell’oscurità, modificando il comportamento dei nemici in base a luce, ombre e suoni. Integrando tecnologie come PCGNiagara Data Channels e Chaos Physics, Neon Giant ha creato un ambiente reattivo in cui migliaia di particelle ed effetti di distruzione rispondono in tempo reale alle azioni del giocatore.

Sfruttando le più recenti tecnologie di UE5 per superare i tradizionali limiti dello sviluppo, siamo finalmente riusciti a costruire la versione senza compromessi del mondo che volevamo creare da anni”, ha dichiarato Tor Frick. “Non vediamo l’ora che i giocatori possano vivere in prima persona Port Desire”.

NO LAW si presenta come uno sparatutto open-world immersivo, caratterizzato da una storia ricca e personaggi memorabili, ambientato nella città costiera cyber-noir di Port Desire. I giocatori vestiranno i panni di Grey Harker, un ex soldato, affrontando le missioni con approcci diversi, dall’infiltrazione furtiva all’assalto diretto.

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