Nioh 3, il director conferma: “Lies of P è stato una grande fonte di ispirazione”
di: Donato MarchisielloSebbene la serie Nioh non sia estranea a epiche battaglie con i boss, il director di Nioh 3, Masaki Fujita, ha rivelato che Lies of P, un altro apprezzato soulslike, è stato di grande ispirazione per il design dei boss e del sistema di combattimento del nuovo titolo. In un’intervista con PCGamer, Fujita ha parlato di come diversi giochi abbiano influenzato il lavoro di Team Ninja su Nioh 3. Wo Long: Fallen Dynasty, ad esempio, ha insegnato allo studio che il bottino divertente deve essere abbinato alla profondità del sistema di combattimento, e Rise of the Ronin ha insegnato il design open-world.
Al di fuori dei giochi di Team Ninja, tuttavia, Lies of P è stata la principale fonte di ispirazione grazie all’efficacia con cui i boss del gioco utilizzano difese e schivate tempestive. Anche le animazioni di attacco dei boss e il modo in cui spesso incorporano elementi chiave del loro design sono state “un grande stimolo per darmi ispirazione”, ha affermato.
“Oltre alla solida azione di [Lies of P] che richiede un uso attento di parate e schivate, mi sono divertito molto nelle battaglie contro i boss, che presentavano un’ampia varietà di design”, ha spiegato Fujita. “In particolare, le azioni di attacco dei boss sfruttavano appieno i loro design distintivi, quindi è stato un grande stimolo per me, che mi ha ispirato a pensare alle azioni degli yokai in Nioh”.