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Marvel’s Wolverine: niente Spider-Man, Sabretooth alleato e gore disattivabile

di: Luca Saati

L’attesa per Marvel’s Wolverine continua a crescere dopo il recente gameplay mostrato allo State of Play, ma Insomniac Games ha chiarito subito un punto importante: Spider-Man non farà alcuna apparizione nel gioco.

Nonostante il titolo sia ambientato nello stesso universo dei giochi dedicati all’Uomo Ragno, quello che ha già portato in scena personaggi come Peter Parker, Miles Morales e Venom, lo studio ha scelto di concentrarsi su una storia autonoma, spostando l’azione oltre New York e mettendo al centro Logan.

Il creative director Marcus Smith ha spiegato a IGN:

“È corretto che il gioco si svolga nell’universo Marvel 1048, lo stesso dei titoli di Insomniac. Succede nello stesso mondo, ma non abbiamo crossover. Spider-Man non apparirà in Wolverine”.

La scelta ha anche una logica narrativa. Nell’universo di gioco, infatti, l’esistenza dei mutanti non è ancora di dominio pubblico, rendendo improbabile un incontro tra Spider-Man e Wolverine. Tuttavia, con l’espansione futura dell’universo Marvel di Insomniac, un incrocio tra i due eroi resta possibile.

Sul fronte del gameplay, emergono dettagli interessanti: Sabretooth non sarà un nemico principale, ma un alleato di Logan. Una collaborazione decisamente inusuale, caratterizzata però da una forte rivalità.

Il game director Mike Daly ha dichiarato:

“In questo gioco, Logan e Sabretooth sono effettivamente nella stessa squadra, ma il loro modo di collaborare è molto diverso rispetto a quello con Jean Grey. Tra loro c’è una dinamica competitiva: pensi di aver fatto un’uccisione e lui arriva all’improvviso per rubartela”.

Questa interazione promette combattimenti più dinamici e dialoghi che enfatizzano il rapporto teso tra i due personaggi. Resta da vedere se l’alleanza reggerà fino alla fine o evolverà in uno scontro diretto.

Un altro elemento chiave riguarda il tono del gioco. Come già visto nei trailer, Marvel’s Wolverine sarà più crudo rispetto ai titoli di Spider-Man, con violenza esplicita e smembramenti. Tuttavia, Insomniac ha confermato la presenza di un’opzione per disattivare il gore.

“Era chiaro che la violenza fosse una componente fondamentale del personaggio. Ma sappiamo che non è per tutti, quindi abbiamo introdotto una funzione per disattivarla, regolando in modo selettivo cosa viene mostrato, come il sangue, per rendere l’esperienza più accessibile”.