Marvel Rivals, NetEase sulle microtransazioni: “Funzionano solo se chi gioca si diverte”
di: Donato MarchisielloChi ha masticato videogame per un po’, sa benissimo che il termine “free to play” spesso fa rima con microtransazioni. Una questione che divide, da tempo, l’industria e la fan base. Il direttore creativo di Marvel Rivals, Guangyun Chen, ha toccato questo argomento, ribadendo un semplice principio del modello di business dello sparatutto free-to-play: il divertimento prima di tutto.
In una nuova intervista con FRVR, Chen ha infatti spiegato che il compito del team è rendere il gioco abbastanza avvincente da far sì che gli acquisti siano percepiti come un’espressione volontaria di entusiasmo piuttosto che come un obbligo. “Crediamo fermamente che avere un sistema di monetizzazione a misura di consumatore sia estremamente importante… in primo luogo, rendere il gameplay divertente e, in secondo luogo, incoraggiare i giocatori a spendere soldi in base al loro amore per il gioco”, ha affermato. “Quando i giocatori trovano il gioco divertente e coinvolgente, vogliono naturalmente investire… è allora che inizieranno ad acquistare costumi e altri contenuti cosmetici”.
Questa posizione è in linea con il framework precedentemente pubblicato da NetEase. Il diario di sviluppo sulla monetizzazione dello studio afferma che i contenuti cosmetici sono gli unici contenuti a pagamento, in genere venduti in bundle che includono un costume con elementi di presentazione come animazioni MVP, emote, spray e targhette. Elementi fondamentali del gameplay come eroi, mappe e aggiornamenti di bilanciamento restano al di fuori dello store, tenendo la progressione e la competitività lontane dalla schermata di pagamento.
Rivals affronta anche la temuta pressione “usalo o perdilo” che caratterizza molti giochi live. I Battle Pass di lusso non scadono una volta acquistati, consentendo ai giocatori di esplorare le stagioni precedenti nel tempo tramite l’interfaccia del Nexus, anziché dover affrontare un conto alla rovescia ogni otto settimane.