Marathon, l’aggiornamento 1.0.0 introduce Warden Hunt e cambi al gameplay
di: Luca SaatiÈ ora disponibile l’aggiornamento 1.0.9 di Marathon, che porta con sé una nuova modalità a tempo limitato, importanti modifiche all’economia degli oggetti, al combattimento e numerosi fix.
La novità principale è Warden Hunt, un evento attivo fino alla fine della Stagione 1. I Warden ora possono apparire in nuovi punti d’interesse in Perimeter, Dire Marsh e Outpost, con la garanzia di ottenere chiavi per stanze bloccate alla loro sconfitta. I Key Templates sono stati ribilanciati diventando “Compromised” invece che “Fragile”, mentre ogni partita garantisce ora la possibilità di attivare un evento di zona come Lockdown o Intercept. Inoltre, i giocatori beneficeranno di un incremento del +50% all’XP Runner e Faction.
Il Cryo Archive riceve un aggiornamento importante: i kit sponsorizzati saranno aggiornati quotidianamente nell’Armeria e, a partire dal 21 maggio, la modalità sarà disponibile ogni giorno fino alla fine della stagione, con rotazioni tra versione standard e classificata.
Sul fronte del bilanciamento, il sistema di Self-Revive è stato rallentato, passando da 12 a 16 secondi senza statistiche e da 7 a 12 secondi al massimo livello. Anche il combattimento è stato rivisto, con un aumento significativo dell’XP ottenuta eliminando droni e unità UESC, in particolare i Warden che ora garantiscono ben 50 XP.
Le armi e le mod ricevono diverse correzioni. Tra le più rilevanti, il Biotoxin Disinjector ora riproduce correttamente gli effetti sonori delle esplosioni, mentre alcune mod di alto livello sono state ridimensionate: l’Impact Shockwave dell’Ares Railgun non elimina più istantaneamente i giocatori con scudi avanzati e infligge meno danni esplosivi. Risolti anche exploit che permettevano di sparare attraverso barriere UESC o scudi Bubble.
Importanti aggiustamenti anche per i personaggi. Il Rook, fino alla Stagione 2, partirà con equipaggiamenti migliorati e vedrà potenziata la durata della Signal Mask durante lo sprint, oltre a una riduzione della distanza di rilevamento dei passi da parte dell’IA. Sistemato anche un bug che permetteva di rianimare compagni durante le finisher.
Dal punto di vista tecnico, l’aggiornamento introduce numerosi fix per UI, contratti, reputazione e progressione nelle varie zone, oltre a miglioramenti alla localizzazione e all’esperienza generale. Tra questi, la correzione di problemi con il timer di estrazione, errori nei contratti Traxus e Sekiguchi Genetics e anomalie nella distribuzione della reputazione tra i membri della squadra.