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Marathon, Bungie parla del feedback raccolto durante il Server Slam test

di: Luca Saati

Il team di Bungie ha voluto ringraziare pubblicamente la community dopo l’accoglienza del Server Slam Test di questa settimana.

“Avete lasciato dietro di voi gusci vuoti, zaini pieni e storie di grande coraggio e imprevedibilità. Abbiamo osservato, preso appunti, imparato molto da voi e il vostro feedback sarà fondamentale nei prossimi giorni”.

Tra gli argomenti più discussi durante il weekend di prova figurano diverse aree chiave che il team sta monitorando da vicino. Tra queste, la possibilità di creare lobby dedicate ai duo, la richiesta di poter rimuovere completamente i tasti associati (particolarmente sentita dai giocatori console) e il bilanciamento del PvP, con il TTK (time to kill) al centro del dibattito. Alcuni utenti chiedono duelli più lunghi, altri preferiscono l’attuale ritmo di gioco: Bungie ha confermato che continuerà ad analizzare la densità dei Runner in mappe intermedie come Perimeter e Dire Marsh.

Il team ha poi riconosciuto la necessità di migliorare l’economia di medikit e munizioni, dato che spesso consumano gran parte del budget dei giocatori nelle prime fasi, oltre a raccogliere ulteriori feedback sull’interfaccia utente, in vista di un perfezionamento continuo anche dopo il lancio. Sul fronte tecnico, prosegue l’analisi dei problemi di performance su PC, inclusi l’elevato uso della CPU, la bassa attività della GPU e i cali di frame nei momenti più intensi.

Sul lato dei fix già distribuiti, Bungie ha risolto un bug nella chat vocale in-game, migliorato la densità delle lobby nelle mappe per principianti, e risolto i problemi di lag del mouse su PC dovuti a software di cattura video. Inoltre, è stato corretto l’errore che modificava alcuni nomi dei giocatori in “Redacted”: chi è stato colpito dal problema riceverà un token gratuito per cambiare nome.