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Licenziamenti in Visual Concepts, colpiti gli sviluppatori di NBA 2K e WWE 2K

di: Luca Saati

Una nuova ondata di licenziamenti ha colpito uno dei più grandi studi dell’industria videoludica. Secondo diverse testimonianze pubblicate su LinkedIn da ormai ex dipendenti, Visual Concepts, lo sviluppatore dietro NBA 2K e WWE 2K, ha effettuato tagli al personale di entità non precisata.

Le prime segnalazioni sono emerse mercoledì, quando la software engineer Brittany Thibodeaux ha spiegato che “molte” persone sono state coinvolte nei licenziamenti, inclusa lei stessa. A seguire, numerosi altri dipendenti hanno condiviso sui social la fine del proprio rapporto di lavoro con lo studio.

La game designer Anna Hodges ha scritto: “Dopo tre anni e qualcosa, il mio tempo in VC è giunto al termine. Sono estremamente grata a tutte le persone incredibilmente talentuose e dedicate con cui ho avuto l’opportunità di lavorare”.

Particolarmente toccante è la testimonianza di Nina Marotta, che ha raccontato di essere stata licenziata proprio mentre era in malattia per una patologia autoimmune: “La scorsa settimana mi è stata diagnosticata una malattia autoimmune che accorcerà la mia aspettativa di vita. Oggi, mentre ero in malattia a causa di questa condizione, sono stata licenziata. È la seconda volta nella mia breve carriera che mi succede, e sono sinceramente distrutta sia fisicamente che mentalmente”.

I licenziamenti sembrano essere avvenuti mercoledì, in un momento paradossale per la casa madre Take-Two, il cui valore in borsa è aumentato di circa 2 miliardi di dollari il giorno successivo grazie ai rumor su Grand Theft Auto VI. Nel frattempo, WWE 2K26 e NBA 2K26 continuano a essere tra i titoli più venduti mese dopo mese.

Secondo fonti vicine alla situazione, i tagli avrebbero colpito in modo più pesante i team dedicati a WWE 2K, inclusi sia il gruppo principale sia quello impegnato su WWE 2K25: Netflix Edition. Anche se non è stato fornito un numero preciso, più fonti parlano di un impatto tutt’altro che trascurabile.

Nonostante le buone performance in termini di download e recensioni, sembra che la versione Netflix del gioco non abbia soddisfatto le aspettative interne. Una fonte ha dichiarato: “Si aspettavano che fosse qualcosa per cui non era mai stato progettato: un gioco mobile”.

Alcuni insider hanno inoltre criticato la comunicazione interna di Take-Two, sostenendo che la dirigenza avrebbe dipinto una situazione troppo ottimistica: “La leadership ha mentito per tutto il tempo, dicendo che il gioco stava andando bene”.

Dopo il lancio di WWE 2K25: Netflix Edition, Netflix ha deciso di non rinnovare l’accordo per le future edizioni dedicate, lasciando di fatto un intero team senza progetti. “Netflix ha ottenuto il suo momento di gloria nelle classifiche”, ha commentato un’altra fonte.

Al momento, né Netflix né Take-Two hanno rilasciato dichiarazioni ufficiali in merito alla vicenda