KRAFTON, ricavi record nel Q1 2026 trainati da PUBG e mobile
di: Luca SaatiKRAFTON ha annunciato i risultati finanziari del primo trimestre 2026, registrando performance senza precedenti. Sulla base dei dati consolidati secondo i principi contabili coreani (K-IFRS), la società ha raggiunto ricavi pari a 1.371,4 miliardi di won e un utile operativo di 561,6 miliardi di won, entrambi massimi storici trimestrali. Su base annua, i ricavi sono cresciuti del 56,9% e l’utile operativo del 22,8%, con il solo primo trimestre che rappresenta già il 53% dell’utile operativo totale del 2025.
La crescita è stata sostenuta principalmente dal segmento mobile, che ha generato 702,7 miliardi di won, seguito dal PC con 363,9 miliardi, mentre console e altre attività hanno contribuito rispettivamente con 13,8 e 291 miliardi di won.
PUBG traina i risultati
Il franchise PUBG si conferma il motore principale, con ricavi in aumento del 24% su base annua e oltre 1 trilione di won nel trimestre. Su PC, nuovi contenuti e un solido supporto live-service per PUBG: BATTLEGROUNDS hanno spinto le entrate. Per il nono anniversario, il gioco ha collaborato con Aston Martin, introducendo il primo evento di rivendita di veicoli su PC, che ha superato le performance del debutto del 2023.
Sul mobile, contenuti premium e collaborazioni con IP hanno portato a risultati record. In particolare, la partnership con Apollo Automobil ha attirato utenti ad alta spesa, mentre BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA ha ampliato l’accessibilità grazie a investimenti nei server e a un’offerta di contenuti più ampia, con un aumento del 17% degli utenti paganti. Il torneo BGIS 2026 ha inoltre registrato il picco storico di spettatori, consolidando la posizione del titolo in India.
Nuovi contenuti e strategia IP
KRAFTON continua a espandere l’ecosistema PUBG come piattaforma di contenuti. Ad aprile, la modalità Xeno Point ha incrementato il traffico utenti introducendo nuove dinamiche oltre il battle royale. A maggio è previsto il lancio di una modalità basata su PAYDAY, con ulteriori espansioni e contenuti generati dagli utenti in arrivo.
Parallelamente, la compagnia punta a rafforzare la propria presenza nei mercati emergenti e a espandere la fanbase globale.
inZOI, Subnautica 2 e AI
Il simulatore di vita inZOI, lanciato in Early Access a marzo 2025, è al centro della strategia a lungo termine di KRAFTON. Il titolo riceverà miglioramenti ai contenuti, una versione console e strumenti di modding basati su IA per facilitare la creazione da parte degli utenti. È previsto anche un futuro aggiornamento multiplayer per trasformarlo in una vera piattaforma condivisa.
Subnautica 2 si prepara invece al debutto in Early Access con nuovi contenuti, tra cui una modalità cooperativa.
Sul fronte tecnologico, l’azienda continua a investire nell’iniziativa “AI for Game”, con modelli multimodali dedicati e l’introduzione del Co-Playable Character (CPC) “PUBG Ally”, definito come “un’esperienza di gioco unica e immersiva grazie all’IA”, in arrivo in beta entro l’anno.
Remunerazione degli azionisti
Nel primo trimestre 2026, KRAFTON ha riacquistato azioni per 200 miliardi di won e distribuito dividendi per 99,6 miliardi. Inoltre, sono state cancellate azioni per un valore di 336,2 miliardi di won, nell’ambito del programma volto a rafforzare il valore a lungo termine per gli azionisti.