Krafton, il publisher di PUBG e Subnautica: “Diventeremo una compagnia incentrata sull’IA”
di: Donato MarchisielloKrafton, l’editore sudcoreano autore di PUBG, Subnautica, Hi-Fi Rush e altri, ha annunciato l’intenzione di ristrutturarsi per diventare un’azienda “AI-first”. In una dichiarazione rilasciata alla stampa locale nei giorni scorsi, il CEO di Krafton Kim Chang-han ha affermato che l’azienda riorganizzerà le sue attività di sviluppo per “porre l’IA al centro” della risoluzione dei problemi.
Per raggiungere questo obiettivo, Krafton investirà circa 100 miliardi di KRW (circa 69,5 milioni di dollari) per costruire un cluster GPU per “supportare attività multifase che richiedono ragionamenti sofisticati e pianificazione iterativa” e fungere da “base per accelerare l’implementazione dell’IA agentica”. Krafton investirà altri 30 miliardi di KRW (circa 20,8 milioni di dollari) all’anno a partire dal 2026 per “supportare attivamente i propri dipendenti nell’utilizzo e nell’applicazione diretta di vari strumenti di IA al loro lavoro”.
L’azienda ristrutturerà anche il suo sistema di risorse umane e le operazioni organizzative attorno all’IA, ha affermato. “A partire da oggi, Krafton automatizzerà il lavoro incentrato sull’intelligenza artificiale e implementerà completamente un sistema di gestione incentrato sull’intelligenza artificiale, in cui i membri si concentreranno su attività creative e sulla risoluzione di problemi complessi”, ha affermato Chang-han, tramite traduzione automatica.
Ha aggiunto: “Attraverso la nostra strategia AI First, Krafton amplierà le opportunità di crescita per ogni membro, amplierà i tentativi creativi incentrati sull’esperienza del giocatore e guiderà l’innovazione dell’intelligenza artificiale nel settore del gaming”.
L’uso dell’intelligenza artificiale generativa è un punto controverso significativo in molti settori creativi, inclusi i videogiochi, con strumenti come Midjourney criticati da alcuni che li percepiscono come sostitutivi di artisti professionisti e come utilizzatori del loro lavoro senza autorizzazione per il loro training set. Secondo l’ultimo sondaggio GDC State of the Game Industry, quasi il 50% degli sviluppatori afferma che gli strumenti di intelligenza artificiale generativa vengono utilizzati sul posto di lavoro, mentre l’84% si dichiara preoccupato per il loro utilizzo.