Kingdom Come: Deliverance, Warhorse ha ammorbidito il sistema di crimini rispetto la realtà
di: Luca SaatiWarhorse Studios ha rivelato di aver dovuto abbandonare l’accuratezza storica per il sistema dei crimini di Kingdom Come: Deliverance, poiché sarebbe stato “troppo severo” nei confronti del protagonista Henry.
Se vi siete mai irritati giocando a Kingdom Come: Deliverance o al suo sequel del 2025, sappiate che la situazione poteva essere decisamente peggiore se il team avesse mantenuto un approccio realistico alla punizione dei reati. Dopotutto, Henry ha già abbastanza problemi: all’inizio del secondo capitolo, il suo villaggio è distrutto, i suoi genitori vengono uccisi e lui è costretto, contro la sua volontà, nel mezzo di una feroce guerra tra sovrani rivali.
L’ultima cosa di cui avrebbe avuto bisogno sarebbe stato un gruppo di guardie pronte a impiccarlo solo per essersi addormentato nel fienile di qualcun altro. Fortunatamente, nella versione finale del gioco, il castigo massimo per un’infrazione del genere è una pedata nel sedere, una scelta che, seppur poco storica, garantisce una maggiore tolleranza verso il povero Henry (e verso i giocatori).
“Sarebbe stato troppo duro rendere il sistema criminale del tutto realistico, soprattutto per Henry,” ha spiegato il lead designer Prokop Jirsa in un’intervista concessa alla rivista Edge. “È solo un ragazzo di campagna, quindi qualsiasi crimine verrebbe punito in modo molto severo.”