Keeper, l’esclusiva Xbox di Double Fine è disponibile da oggi
di: Luca SaatiXbox annuncia l’uscita di Keeper, il nuovo gioco d’avventura puzzle atmosferico in terza persona ambientato in una terra desolata dimenticata, firmato Double Fine e disponibile su Xbox Series X|S, Xbox per PC.
Inoltre, gli abbonati ad Xbox Game Pass possono accedere alle funzionalità di Xbox Play Anywhere.
In occasione del lancio, il creative director Lee Petty ha scritto una letta a nome del team di sviluppo indirizzata ai fan.
Ciao a tutti, mi chiamo Lee Petty e sono un Creative Lead qui a Double Fine Productions. Lavoro a Double Fine da quasi 20 anni! Sono stato Art Director per Brütal Legend e Broken Age, ma anche Creative Lead per Stacking, Headlander, Autonomous e RAD.
Il mio nuovo gioco, Keeper, è stato ispirato dagli eventi degli ultimi anni. Come molti, ho riflettuto molto su isolamento e connessione con gli altri. Sono sempre stato appassionato di escursionismo, campeggio e tempo trascorso all’aperto con la mia famiglia. Durante la pandemia, tutto ciò è diventato ancora più importante per me. Mi sono chiesto se la fauna selvatica attorno a me sarebbe stata tutto ciò che sarebbe rimasto in futuro. Avrebbe continuato a svilupparsi, a evolversi? Ho pensato al micelio, le vaste reti sotterranee che connettono i funghi, e a come vengano usate anche dagli alberi per condividere nutrienti e comunicare tra loro.
Ho immaginato un’isola isolata in un lontano futuro senza esseri umani. Che tipo di vita si sarebbe evoluta lì? Questa vita avrebbe ancora sentito il bisogno di connettersi con gli altri e di avere uno scopo?
Immaginando come potesse apparire questo mondo, mi sono ispirato ai pittori surrealisti come Max Ernst e Salvador Dalí, che hanno creato mondi vibranti, onirici, familiari e allo stesso tempo completamente unici. Alcuni dei miei film preferiti, come The Dark Crystal e Nausicaä della Valle del Vento, parlano di luoghi strani, ultraterreni e di forme di vita inusuali. Entrambi si presentano come film per famiglie, ma con correnti più cupe e misteriose sotto la superficie. Questo si riflette anche in Keeper, dandogli uno stile di gioco che mi piace definire “strano, ma rilassante”.
Keeper è una storia raccontata interamente senza parole. Narra di un faro dimenticato su un’isola post-umana, che si risveglia dopo ere di inattività. La sua antica muratura si sgretola e cade, ma poi cresce delle gambe, si alza e parte per un viaggio verso la cima della montagna al centro dell’isola, accompagnato da un vivace uccello marino di nome Twig.
È un racconto psichedelico di compagnia e un’avventura di misteriose metamorfosi, ambientato in un bellissimo e surreale regno ultraterreno al di là della comprensione.
È un gioco che parla molto dell’imprevisto, e abbiamo lavorato a fondo per preservarne i misteri e le sorprese. Sono davvero entusiasta che possiate scoprirli da soli mentre giocate – e vi chiedo di considerare come ne parlerete con gli altri, cercando, se possibile, di mantenere una parte del mistero.
Grazie per giocarci!
Lee e il team di Double Fine Productions