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Judas: svelata la key art e il sistema Villainy

di: Luca Saati

Ghost Story Games, studio di Ken Levine (creatore di BioShock), ha pubblicato il primo dev log per Judas, l’atteso sparatutto in prima persona single-player con forte componente narrativa. Il team rivela dettagli sul sistema Villainy, una meccanica centrale che trasforma gli alleati in nemici in base alle scelte del giocatore, e presenta una nuova key art ispirata allo stile di Drew Struzan.​

Il dev log spiega come il team stia bilanciando lo sviluppo con aggiornamenti più frequenti e “lo-fi”, evitando trailer eccessivamente lucidati per non ritardare il completamento del gioco. “Abbiamo completato un importante milestone: Villainy”, si legge nel log, sottolineando che a differenza di BioShock e BioShock Infinite – dove antagonisti come Fontaine o Comstock sono fissi – in Judas le azioni del giocatore attraggono i membri del Big 3 come amici, ma trascurarne uno lo rende il villain, sbloccando poteri per sabotare i tuoi obiettivi.​

Big 3 competono per il tuo favore: ti salvano in battaglia, ti corrompono, parlano male degli altri e condividono segreti, osservando il tuo stile di combattimento, hacking e interazioni. Ispirato al Nemesis System di Middle-earth: Shadow of Mordor, ma con personaggi sviluppati in profondità per far sentire la perdita come quella di un amico, il sistema è stato testato nel più grande playtest di Judas finora, raccogliendo feedback sul peso delle decisioni e sulle motivazioni dei personaggi.​

La key art mostra un cast numeroso, oltre cento parti parlanti oltre ai protagonisti, in stile poster cinematografico alla Star Wars, con dettagli criptici che anticipano sorprese. Sul rilascio, il team ammette: “Non siamo pronti a fissare una data esatta, per evitare slittamenti”, ma promette ulteriori dev log per mantenere il dialogo con i fan.