Jeff Jarrett spiega perché non c’è mai stato un altro videogioco della TNA
di: Luca SaatiJeff Jarrett, membro della WWE Hall of Fame, attuale star della All Elite Wrestling e vera leggenda del wrestling, è tornato a parlare della nascita del videogioco TNA iMPACT! e dei motivi per cui non è mai stato realizzato un seguito.
Jarrett ha praticamente fatto tutto nel mondo del wrestling professionistico. Sebbene sia noto soprattutto per i suoi trascorsi in WWE e WCW, la fondazione della TNA Wrestling nel 2002 rappresenta una parte fondamentale della sua eredità. Nei primi anni 2000, la TNA si propose come alternativa alla WWE e, nel 2008, pubblicò il suo unico videogioco per console.
Uno degli elementi più iconici di TNA iMPACT! fu la modalità storia, incentrata sul personaggio fittizio di Suicide. In una mossa piuttosto rara, il personaggio passò dal mondo virtuale alla programmazione televisiva della TNA, venendo interpretato da diversi wrestler nel corso degli anni.
Durante una recente sessione di domande e risposte, Jarrett ha raccontato come i produttori di Midway Games rimasero sorpresi dalla sua idea di portare il personaggio nella realtà.
“Potrei parlarne per ore, perché il personaggio di Suicide nato in quel gioco… non dimenticherò mai le loro facce. Dissi: ‘Ehi, adoro questo personaggio. Voglio trasformarlo in un vero wrestler’. E loro erano tipo: ‘Ma che…?’ Gli ha fatto esplodere la testa.”
Parlando invece del mancato sequel, Jarrett ha spiegato che TNA iMPACT! 2 era inizialmente previsto, ma non vide mai la luce a causa dei problemi finanziari di Midway, che finì in bancarotta dopo essersi espansa troppo rapidamente. Secondo Jarrett, anche i cambiamenti interni alla TNA nel 2010 ebbero un impatto negativo sul progetto.
“Quel processo di sviluppo del videogioco mi è piaciuto tantissimo, ero completamente immerso. Il gioco era un successo, non è stato quello il problema. Midway si è sovraespansa ed è fallita. Il sequel era in programma da anni, poi sono arrivati gli anni di Hogan ed è andato tutto a rotoli.”
Oggi Jeff Jarrett fa parte del consiglio consultivo della nuova incarnazione di Acclaim, storica azienda che in passato ha prodotto diversi videogiochi WWE fino al 1999.
Jeff Jarrett Explains Why TNA iMPACT! Never Got a Sequelhttps://t.co/LmyCZcllqX
— Insider Gaming (@InsiderGamingIG) July 10, 2026