ILL, ecco un nuovo trailer dedicato a storia e gameplay: uscita confermata nel 2027
di: Donato MarchisielloTeam Clout ha pubblicato un nuovo trailer per il suo prossimo gioco horror, ILL. Mostrato durante il recente State of Play, il trailer ci offre uno sguardo al gameplay, che prevede di aggirare furtivamente mostri grotteschi e di trovare il momento giusto per contrattaccare, anziché limitarsi a nascondersi. Potete vederlo qui sotto.
ILL mette i giocatori nei panni di un uomo inizialmente ricoverato in ospedale, prima che una massiccia esplosione cambi tutto. Dopo aver trascorso un periodo in coma, il protagonista si risveglia e scopre di essere circondato da creature terrificanti che, in passato, potrebbero essere state umane. Armato di alcune pistole e con il supporto di altri sopravvissuti, il giocatore deve trovare un modo per fuggire da questo scenario infernale. Oltre a offrirci uno sguardo più approfondito su questo titolo ispirato al body horror, il trailer ha anche confermato che ILL arriverà su PC e PS5 nel 2027. Nel frattempo, le pagine dedicate al gioco sono già online, quindi gli appassionati di horror possono aggiungerlo alla loro lista dei desideri.
Gli sviluppatori di ILL, ovvero gli artisti Maxim Verehin e Oleg Vdovenko, hanno già parlato di alcune delle storie che hanno ispirato lo studio nella creazione delle sue terrificanti creature. Tra le principali fonti di ispirazione figurano i classici film horror usciti tra gli anni ’70 e ’90. Anche videogiochi come Silent Hill, Resident Evil e Half-Life 2 hanno rappresentato una fonte di grande ispirazione.
“Tra i videogiochi, Half-Life 2, Silent Hill e la serie Resident Evil: titoli in cui il mondo sembrava vivo e pericoloso, dove l’orrore non era solo visivo ma sistemico”, ha affermato Verehin. “Eravamo particolarmente attratti da quella sensazione di essere intrappolati in un luogo reale, reagendo momento per momento con risorse limitate. Fin dall’inizio, volevamo creare qualcosa di realistico ma profondamente inquietante, un’esperienza che non si limitasse a spaventare, ma che continuasse a turbare a lungo dopo aver posato il controller.”
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