Il team di Just Cause al lavoro su un multiplayer live-service con Unreal Engine
di: Luca SaatiNuovi annunci di lavoro di Avalanche Studios, noto per la serie Just Cause, suggeriscono chiaramente la direzione del prossimo progetto: un titolo multiplayer live-service su larga scala, sviluppato con Unreal Engine anziché con il proprietario Apex Engine.
Le offerte individuate includono posizioni chiave come technical director e gameplay systems programmer. In particolare, il ruolo di direttore tecnico indica che il progetto ha già superato la fase di prototipazione ed è entrato in pre-produzione, con la necessità di supervisionare aspetti cruciali come “sistemi core, ottimizzazione delle performance e stabilità multiplayer”.
Anche l’annuncio per il programmatore dei sistemi di gameplay rafforza questa visione, descrivendo il ruolo come “centrale” per la creazione di contenuti destinati a ambienti multiplayer su larga scala, con una forte enfasi sull’esperienza nei giochi live-service, inclusi aggiornamenti continui e rilascio di nuove funzionalità.
Già il mese scorso, un’altra posizione aperta parlava di un “progetto AAA non annunciato”. Curiosamente, in quel caso si faceva ancora riferimento all’utilizzo dell’Apex Engine, ma il passaggio a Unreal Engine potrebbe essere avvenuto durante lo sviluppo iniziale, anche alla luce dell’annuncio recente di Unreal Engine 6 da parte di Epic Games.
Resta incerto se il progetto sia collegato alla saga Just Cause. Christofer Sundberg, co-fondatore di Avalanche e oggi CCO di Liquid Swords, ha espresso dubbi, affermando che “potrebbe essere un no-go” a causa della mancanza di molti membri storici del team originale.