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Il co-fondatore di Guerrilla crea un motore europeo alternativo a Unreal

di: Luca Saati

Arjan Brussee, co-fondatore di Guerrilla Games ed ex direttore tecnico di Epic Games, sta lavorando a un nuovo motore grafico con l’obiettivo di offrire un’alternativa europea alle tecnologie dominanti come Unreal Engine e Unity.

Veterano dell’industria, Brussee iniziò la sua carriera programmando Jazz Jackrabbit negli anni ’90 per Epic, per poi fondare Guerrilla Games nel 2003 e guidarne la produzione. Dopo l’esperienza con Boss Key Productions di Cliff Bleszinski, è tornato in Epic per otto anni, ricoprendo anche il ruolo di Global Director of Product Management per Unreal Engine.

Oggi, tornato nei Paesi Bassi come indipendente, Brussee afferma di essere al lavoro su The Immense Engine, un progetto che punta a distinguersi come motore completamente europeo, sia nello sviluppo che nell’infrastruttura.

Nessuno sta attualmente creando un engine completamente ospitato in Europa, costruito da europei e conforme alle normative europee”, ha dichiarato al podcast olandese De Technoloog.

Secondo Brussee, la creazione di mondi 3D utilizzabili sta diventando sempre più centrale, non solo per il gaming ma anche per ambiti come difesa e logistica. In questo contesto, un’infrastruttura europea potrebbe rappresentare un vantaggio strategico.

Un altro elemento chiave del progetto è l’integrazione dell’intelligenza artificiale. Brussee critica gli attuali engine, definiti strumenti pensati per flussi di lavoro tradizionali: “Sono stati progettati per utenti che navigano menu con il mouse. Se vuoi cambiare qualcosa, devi intervenire sull’intero sistema”.

Con l’avvento dell’AI, sostiene, è necessario ripensare completamente lo sviluppo software. “Se sai costruire un buon sistema di agenti AI, puoi fare il lavoro di dieci o quindici persone”, ha spiegato, sottolineando come questa tecnologia possa rivoluzionare la produzione.