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id Software, il morale “non è mai stato così a terra”: le parole del lead programmer Hays

di: Donato Marchisiello

Chris Hays, programmatore capo di id Software, riflette sui recenti licenziamenti e critica i dirigenti del settore, sostenendo che siano scollegati dalla realtà dello sviluppo di videogiochi. Quando Xbox ha annunciato licenziamenti di massa, uno degli studi più colpiti è stato id Software, sviluppatore di DOOM. Lo studio ha licenziato almeno 136 dipendenti, molti dei quali, secondo alcune fonti, facevano parte del team id Tech.

Ora, Chris Hays, veterano dello studio e ancora indicato come programmatore capo su LinkedIn, ha espresso la sua opinione sui licenziamenti. Parla apertamente di quanto abbiano influito sul morale e di cosa pensa dei dirigenti di id. Intervenendo sul canale YouTube Auf ein Bier, Hays ha dichiarato che il team di id era sempre stato preoccupato per la possibilità di licenziamenti e ha osservato che il morale non era mai stato così basso. Ciononostante, ha elogiato coloro che sono stati colpiti per aver gestito la situazione con dignità e per aver continuato a fare il possibile per garantire che, in futuro, i team potessero completare il loro lavoro.

Hays ha poi criticato l’industria dei videogiochi nel suo complesso. “È stato disumano. È stato demoralizzante e il morale non è mai stato così basso”, ha affermato. “Credo che persino nelle aziende che si dedicano esclusivamente allo sviluppo di videogiochi, soprattutto tra i grandi publisher al vertice, non si comprenda fondamentalmente cosa significhi il business. Magari capiscono i numeri del marketing e delle vendite, ma sono così distaccati dalla realtà di ciò che rende un gioco un buon gioco, da come viene realizzato, che non riescono a capire cosa serve per costruire un team, cosa serve per mantenerlo. Anche i fallimenti sono importanti”, ha affermato

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