Horizon: Zero Dawn, il compositore delle musiche de Man: “L’Ia è sia fantastica che folle”
di: Donato MarchisielloIl compositore che ha lavorato a Horizon: Zero Dawn condivide le sue riflessioni personali sui pro e i contro dell’IA nello sviluppo di videogiochi. In generale, i giocatori tendono a non apprezzare l’uso dell’IA generativa nello sviluppo di videogiochi. Tuttavia, i dirigenti degli studi continuano a lodarne la capacità di migliorare il processo di sviluppo.
In un’intervista con EDGE Magazine, de Man ha ammesso di aver utilizzato tecnologie di machine learning obsolete durante la lavorazione di Gotham Knights diversi anni fa. Crede che ci sia un certo livello di utilità quando, come con qualsiasi strumento, gli artisti infondono la tecnologia con la propria creatività. Tuttavia, afferma che la recente spinta a utilizzare esclusivamente musica generata dall’IA nei videogiochi non coglie affatto il senso dell’attività creativa.
“Il mio lato nerd pensa: ‘Oh, wow, è davvero fantastico’”, ha detto al sito FRVR. “Ma il mio lato più creativo e artistico pensa: ‘Questa è una cosa folle’… Le persone ci infondono il loro livello di creatività, come musicisti e come persone, e diventa qualcosa che non avresti necessariamente potuto prevedere prima, anche se avevi pianificato tutto. Gli imprevisti e le felici coincidenze sono tutte cose che accadono.”
Il tema dell’intelligenza artificiale nei videogiochi continua a essere ampiamente dibattuto. Un ex dirigente di EA ha recentemente affermato che la tecnologia non salverà gli sviluppatori dal realizzare un gioco scadente se mancano le basi di un buon team e di una buona idea.