Highguard introduce Raid Rush, una nuova modalità 5v5
di: Luca SaatiHighguard si prepara a un nuovo entusiasmante aggiornamento: domani alle ore 18:00 italiane (9AM PST) arriverà una patch che introduce una modalità di gioco frenetica, varie ottimizzazioni e importanti cambiamenti al bilanciamento delle armi.
La novità principale è Raid Rush, una sfida 5v5 ad alta intensità in cui due squadre si alternano tra attacco e difesa senza la classica fase di saccheggio. I giocatori sceglieranno la loro base e potranno migliorare armi ed equipaggiamento tramite Trader Flynn in un formato a round. Dopo ogni turno, le squadre scambieranno ruolo mentre mura e generatori verranno riparati. Ogni round assegnerà del Vesper da spendere presso il mercante, con offerte che cambieranno di volta in volta. Tutti i giocatori avranno la stessa armatura, che aumenterà di rarità con l’avanzare dei round.
Gli sviluppatori descrivono la modalità come “un’esperienza rapida e pura azione, perfetta per partite veloci ma adrenaliniche”. Durante l’attività di Raid Rush saranno temporaneamente disabilitati i raid 3v3, mentre rimarranno disponibili i 5v5 standard e le partite classificate 3v3.
Sul fronte Quality of Life, arriva la nuova meccanica Comeback Kill: ottenere un’uccisione dopo una serie negativa di tre o più morti garantirà un bonus di Vesper extra. Inoltre, l’Amuleto del Rianimatore vedrà ridotta la sua velocità di rianimazione dal 50% al 15%, perché – spiegano gli sviluppatori – “offriva troppa sicurezza durante i combattimenti”. Migliorati anche i punti di respawn dei difensori nella mappa Smuggler’s Den.
Per quanto riguarda il bilanciamento delle armi, Highguard interviene su diversi fronti:
il Vanguard perde precisione e controllo, il Dynasty ottiene un buff ai danni rendendolo più efficace contro scudi di livello superiore, mentre il Corsair potrà essere sparato più rapidamente senza penalizzare l’accuratezza. Il Longhorn incrementa la cadenza di fuoco per diventare più competitivo a media distanza, e la versione Repeater migliora l’accuratezza nel fuoco dall’anca. Infine, il Viper sarà più difficile da controllare con il mirino 2x, bilanciando la sua potenza a lungo raggio.
La patch include anche varie correzioni di bug, tra cui problemi di geometria nella mappa Belltower e una durata eccessivamente breve della selezione base nel Poligono di Tiro.