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Hasbro investe 1 miliardo nei videogiochi: nessun live service in sviluppo

di: Luca Saati

Hasbro ha investito quasi 1 miliardo di dollari nel settore videoludico dal 2018, ma senza puntare su titoli live service. La strategia emerge da un’intervista a Chris Cocks, CEO dell’azienda, pubblicata da The Game Business, in cui si sottolinea la volontà di competere con i grandi nomi dell’industria attraverso un approccio più tradizionale.

Nel corso degli ultimi anni, Hasbro ha costruito sei studi di sviluppo e una divisione interna di publishing, con l’obiettivo di produrre giochi di alto livello. Il primo progetto in arrivo sarà Exodus, sviluppato da Archetype Entertainment e previsto per il 2027 sotto l’etichetta Wizards of the Coast.

“Prima di tutto, il team di Archetype, fondato da James Ohlen insieme a Chris King e Jesse Sky… include molti veterani BioWare che hanno creato alcuni dei miei giochi preferiti. È una nuova IP, ma non è terreno sconosciuto per noi. Exodus è essenzialmente ‘D&D nello spazio’. Conosciamo i giochi di ruolo e sappiamo come realizzarli bene. È un genere che comprendiamo.”

Sempre nel 2027 arriverà anche Warlock: Dungeons & Dragons, sviluppato da Invoke e annunciato ai The Game Awards 2026.

La scelta di concentrarsi su esperienze single-player rappresenta una deviazione rispetto ai successi passati dell’azienda, come il profittevole Monopoly Go. Tuttavia, Hasbro preferisce un modello più tradizionale e meno rischioso.

“Abbiamo un portfolio molto ampio. Dove dovevamo puntare e dove no? Abbiamo scelto giochi core su PC e console, con modelli di business più classici. Era la scelta più sicura per noi.

Se investi una buona quantità di denaro e tempo in un team talentuoso per realizzare un gioco tradizionale, probabilmente non guadagnerai miliardi, ma hai molte più probabilità di rientrare dell’investimento. Anche in caso di fallimento, puoi recuperare il 50, 60 o 70% dei costi. Guardando al rapporto rischio-rendimento e al tipo di giochi che amiamo, io stesso sono un giocatore più tradizionale, ci è sembrata la strada più sicura.”

Guardando al futuro, Hasbro intende espandere la propria presenza con titoli basati su franchise come Dungeons & DragonsMagic: The Gathering e Transformers, puntando principalmente su action-adventure e giochi di ruolo per PC e console. Parallelamente, collaborerà con partner esterni per progetti più casual, mobile e su piattaforme emergenti come la VR.

“Credo che siamo il principale licenziatario di giochi digitali al mondo con un ampio margine. È un business molto redditizio. Ci aiuta anche a raggiungere diversi tipi di giocatori e a finanziare lo sviluppo delle nostre capacità interne.”