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Halo, svelato il motivo della cancellazione del fantomatico Project Ekur

di: Luca Saati

Un nuovo report fa luce sulla cancellazione di Project Ekur, il misterioso progetto multiplayer legato a Halo, definitivamente abbandonato nel luglio 2026 dopo anni di sviluppo turbolento e continui cambi di direzione.

Inizialmente concepito come un titolo multiplayer tradizionale standalone, Project Ekur ha attraversato numerose trasformazioni: prima battle royale, poi extraction shooter, per tornare nuovamente al formato battle royale, fino alla cancellazione definitiva. Una traiettoria incerta che, secondo le fonti, avrebbe compromesso seriamente lo sviluppo.

A riportare i dettagli è Rebs Gaming, già noto per le sue anticipazioni accurate sull’universo Halo. In un nuovo video intitolato “Why The Halo Multiplayer Game ‘Project Ekur’ Was Canceled!”, vengono attribuite le principali responsabilità a Pierre Hintze, capo dello studio, accusato di aver assunto un ruolo troppo centrale anche nella direzione creativa e produttiva.

Secondo quanto dichiarato, “Pierre Hintze ha scelto di agire come lead creativo e responsabile della produzione oltre al suo ruolo di capo dello studio. Si è coinvolto troppo nello sviluppo, cambiando continuamente direttive, causando caos e ritardi significativi”. Questo avrebbe portato a una gestione instabile del progetto, con decisioni contraddittorie e continue revisioni della visione iniziale.

Tra gli episodi più significativi emerge anche la cancellazione del progetto battle royale su motore Slipspace, nome in codice “Tatanka”, successivamente riconvertito in un extraction shooter su Unreal Engine, proprio Ekur, per poi essere nuovamente trasformato e infine cancellato. “Ha continuato a ripensarci, riportandolo a un battle royale e poi cancellandolo, proprio come Tatanka”, si legge nel report.

Un altro fattore determinante sarebbe arrivato solo nelle fasi avanzate dello sviluppo: una ricerca di mercato sul franchise Halo. I risultati avrebbero evidenziato come la maggior parte dei fan non fosse interessata a un battle royale, ma desiderasse invece un’esperienza classica completa. “I fan volevano solo un Halo tradizionale”.

Parallelamente, i problemi nello sviluppo di Halo: Campaign Evolved avrebbero costretto lo studio a spostare gran parte del team su quel progetto, lasciando Project Ekur con risorse insufficienti fino alla chiusura definitiva.