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Hades 2, per il director è “infinito”: ha più di 400 mila parole e 30 mila linee di voce

di: Donato Marchisiello

Hades 2, come il capitolo precedente, è un roguelike con un potenziale di buildcrafting apparentemente infinito, ma il sequel, non troppo segretamente, ospita anche un corposo volume di ottima scrittura, e alcune statistiche mi hanno lasciato a bocca aperta.

Parlando con GamesRadar+ di Hades 2 e di eventuali tagli di montaggio, il direttore creativo Greg Kasavin ha dichiarato: “Hades 2, come l’originale, è un gioco che tecnicamente può essere giocato all’infinito, quindi capisco il desiderio di includere ancora più storia!”. Se non lo sapete, i due giochi di Hades inseriscono la morte e il ciclo ciclico dei roguelike nelle loro narrazioni. Il pantheon greco in cui ci imbattiamo continuamente a ogni partita si ricorda di noi e sembra avere sempre cose nuove da dire e condividere anche dopo decine di partite.

Per mantenere a galla questa struttura narrativa, lo sviluppatore Supergiant Games aveva bisogno di riempire i suoi personaggi di parole. “Il gioco ha una sceneggiatura di oltre 400.000 parole e più di 30.000 battute, circa il 50% in più rispetto al gioco originale”, ha detto Kasavin. “Questo include tutti i dettagli principali che volevamo includere per il nostro cast di personaggi”.

Quando gli è stato chiesto di Haracles e Prometheus in particolare, il regista ha detto: “Se non avete ancora raggiunto l’epilogo del gioco e continuate a incontrarli in seguito, allora è probabile che non abbiate visto tutto ciò che hanno da dire o cosa altri personaggi potrebbero avere da dire su di loro”. Quindi, continuate così.