GTA VI, tanti nuovi dettagli e immagini dopo l’Extended Look
di: Luca SaatiRockstar Games ha svelato nuovi dettagli su Grand Theft Auto VI, offrendo uno sguardo più approfondito alle meccaniche di gioco, al rapporto tra Jason e Lucia, alla gestione della polizia, alle rapine e alle attività disponibili nel vastissimo mondo di Leonida.
Le nuove informazioni, tramite IGN, delineano un’esperienza sensibilmente più dinamica rispetto ai precedenti capitoli della serie, con un mondo pensato per reagire maggiormente alle azioni del giocatore e con numerosi sistemi ispirati a Red Dead Redemption 2.
Jason e Lucia: una coppia al centro dell’esperienza
Come già accadeva in GTA V, sarà possibile passare liberamente da Jason a Lucia durante l’esplorazione del mondo aperto, anche se in determinati momenti della storia questa possibilità potrà essere temporaneamente disabilitata.
Quando si controlla uno dei due protagonisti, sarà inoltre possibile chiamare o mandare un messaggio all’altro per farsi raggiungere. Jason e Lucia potranno quindi partecipare insieme alle attività del mondo aperto oppure semplicemente trascorrere del tempo in compagnia.
Anche gli spostamenti in automobile saranno più interattivi. I due protagonisti potranno scambiarsi il posto alla guida, permettendo a uno dei due di rilassarsi ascoltando la radio. Durante un inseguimento, invece, sarà possibile assumere il ruolo del passeggero e utilizzare le armi mentre l’altro personaggio guida.
Il rapporto tra Jason e Lucia avrà inoltre una componente romantica. All’inizio della storia, entrambi sembrano intenzionati a costruire una relazione, ma il modo in cui il rapporto si svilupperà dipenderà dalle scelte del giocatore. Per rafforzare il legame sarà necessario trascorrere del tempo insieme al di fuori delle missioni principali: esplorare Leonida, fare shopping, andare dal parrucchiere, allenarsi e, naturalmente, compiere rapine.
La relazione non dovrebbe però garantire particolari vantaggi di gameplay. Il romanticismo sarà infatti facoltativo e principalmente legato al roleplay. Chi vorrà approfondire questo aspetto potrà persino far tenere per mano Jason e Lucia durante le passeggiate, semplicemente premendo il grilletto destro. I due potranno inoltre compiere piccoli gesti quotidiani, come tenere aperta una porta per il proprio partner.
Nonostante eventuali tensioni sentimentali, Jason e Lucia continueranno comunque ad aiutarsi, poiché il loro rapporto rimane fondamentale per lo sviluppo della storia principale.
Safehouse, veicoli e aspetto fisico
Jason e Lucia potranno vivere nella stessa safehouse, ma avranno orari e routine differenti, così da rendere il loro comportamento nel mondo più credibile.
Le abitazioni saranno più simili agli accampamenti di Red Dead Redemption 2 che alle tradizionali case della serie GTA: altri personaggi potranno infatti entrare e uscire liberamente e alcune proprietà potranno persino appartenere a persone diverse dai due protagonisti.
Le safehouse saranno anche molto più interattive. Sarà possibile, ad esempio, accorciare o radere autonomamente capelli e barba, mentre per ottenere nuovi stili sarà comunque necessario rivolgersi a un parrucchiere o a un barbiere.
Ogni protagonista potrà possedere diversi veicoli personali, conservati nelle proprie proprietà. Le automobili avranno bagagliai realmente utilizzabili, nei quali sarà possibile conservare vestiti di ricambio e armi. Una funzione che potrebbe rivelarsi particolarmente utile durante le fughe dalla polizia.
Anche l’aspetto fisico cambierà in base alle attività svolte. Allenarsi in palestra aumenterà muscolatura e forza, mentre mangiare troppo farà aumentare di peso il personaggio. Il cibo avrà però anche un’importante funzione positiva, garantendo un consistente incremento della salute. Tutte queste attività potranno essere svolte individualmente oppure insieme.
Un mondo aperto più grande e reattivo
La mappa è stata descritta come “molto grande”, con dimensioni il doppio rispetto a quella di GTA V e il triplo rispetto a quella di Red Dead Redemption 2. Ogni zona sarà caratterizzata da edifici, persone e ambientazioni pensati per rispecchiare la cultura locale.
Anche la mappa mostrata durante la pausa sarà molto più dettagliata rispetto ai precedenti capitoli, con immagini satellitari che sostituiranno il più semplice aspetto da cartina stradale visto in passato.
L’esplorazione avrà un ruolo centrale. Gli eventi e le missioni non saranno infatti limitati alle attività segnalate da icone e obiettivi sulla mappa. Il mondo potrà generare spontaneamente situazioni da scoprire, incoraggiando il giocatore ad allontanarsi dalle missioni principali.
Un esempio mostrato riguarda un avvocato sospetto seduto all’interno di un cassonetto. Il giocatore potrà consegnargli alcune pillole e, in cambio, ricevere un consiglio legale.
Sarà inoltre disponibile un sistema di viaggio rapido attraverso un’app per taxi chiamata Ryde Me. Durante il tragitto sarà possibile conversare con gli altri passeggeri e affrontare vere e proprie conversazioni nel corso del viaggio.
La radio e la televisione continueranno poi a offrire la tipica satira della serie, con un numero di pubblicità superiore a quello visto nei precedenti GTA. Tra gli esempi mostrati figurano il farmaco contro la depressione “Angstipan” e il panino “The Prairie Sandwich”, pubblicizzato con l’assurda quantità di 30.000 calorie.
Anche lo smartphone sarà maggiormente integrato nel mondo di gioco. Tra le applicazioni tornerà Snapmatic, la parodia di Instagram già presente nella serie, ma Jason e Lucia non potranno pubblicare fotografie per evitare di lasciare una traccia digitale mentre sono in fuga. Sarà comunque possibile seguire altri account e consultare i contenuti pubblicati.
Il telefono, inoltre, non apparirà più semplicemente nell’angolo dello schermo come elemento dell’interfaccia. Quando Jason o Lucia lo estrarranno dalla tasca, la telecamera si avvicinerà alla loro mano, trasformando lo smartphone in un vero oggetto presente nel mondo di gioco.
Attività, animali e NPC più realistici
Leonida offrirà una quantità enorme di attività secondarie. Sarà possibile giocare a biliardo e minigolf, andare in kayak, visitare lo zoo, fare immersioni, lanciarsi con il paracadute e allenarsi in palestra.
Lo zoo e la natura offriranno inoltre un sistema di osservazione degli animali ispirato a Red Dead Redemption 2. Ogni nuova specie individuata potrà essere registrata in un’apposita lista.
E sì, sarà possibile accarezzare i cani. Oppure rimproverarli, se si vuole interpretare un protagonista particolarmente insensibile.
Anche gli abitanti di Leonida saranno più vari rispetto al passato. Gli NPC presenteranno una maggiore varietà di altezza e corporatura e il gioco adatterà dinamicamente le animazioni in base alle loro caratteristiche fisiche, così da rendere più credibili le interazioni con l’ambiente e con gli altri personaggi.
Il sistema di conversazione riprenderà e amplierà quello visto in Red Dead Redemption 2. Con l’arma riposta sarà possibile interagire con gli NPC attraverso diverse opzioni, tra cui salutare, provocare, calmare o affrontare verbalmente una persona aggressiva.
Sarà inoltre possibile ascoltare di nascosto le conversazioni degli abitanti. Gli NPC potranno accorgersi di essere osservati e reagire se il giocatore rimarrà troppo a lungo nei paraggi. Lo stesso potrà accadere se Jason o Lucia seguiranno qualcuno per un periodo considerato sospetto.
Non tutti gli NPC saranno però semplici vittime o comparse: alcuni potranno iniziare spontaneamente una rissa e alcuni civili saranno armati.
Le conversazioni e gli incontri potranno generare nuove attività, creando situazioni emergenti che si affiancheranno alle missioni tradizionali. Persino i dialoghi ambientali potranno dare origine a eventi imprevisti.
Jason e Lucia potranno inoltre proporre spontaneamente attività o lavori nelle vicinanze, trasformando un semplice viaggio verso una destinazione in un’avventura completamente diversa.
Per individuare oggetti utili e individuare più facilmente la presenza della polizia sarà disponibile il nuovo sistema Focus, che evidenzierà gli elementi d’interesse presenti nell’ambiente.
Polizia e livello di ricercato più sofisticati
Il sistema di ricercato è stato profondamente rivisto. Perché inizi un inseguimento della polizia, un crimine dovrà prima essere visto da un NPC oppure provocare l’attivazione di un allarme.
Gli agenti riceveranno quindi informazioni specifiche sull’incidente e raggiungeranno la zona interessata. L’area del crimine potrà rimanere evidenziata sulla mappa anche dopo che Jason e Lucia l’avranno abbandonata, mentre la polizia continuerà a perlustrare la zona fino a quando la situazione non si sarà calmata.
Tornerà inoltre il sistema a sei stelle, dopo che GTA V lo aveva ridotto a cinque. Una sola stella rappresenterà una situazione relativamente semplice da gestire, mentre sei stelle daranno vita al classico caos totale degli inseguimenti di GTA.
Con tre stelle o più sarà particolarmente difficile fuggire dalla città, soprattutto a causa delle strade strette e del traffico intenso. In queste situazioni, però, il giocatore potrà abbandonare l’auto e utilizzare vicoli e strade secondarie per tentare una fuga a piedi. Anche corsa, salti e arrampicate sono stati rivisti per rendere i movimenti più fluidi.
La polizia potrà persino riconoscere l’aspetto e l’abbigliamento del protagonista. Cambiare pettinatura sarà sufficiente a eliminare il riconoscimento basato sull’aspetto fisico, ma gli agenti continueranno a conoscere i vestiti indossati. Un cappello o un paio di occhiali nuovi non saranno quindi sufficienti: sarà necessario cambiare completamente outfit.
Ecco perché avere un cambio d’abiti nel bagagliaio dell’auto potrebbe diventare fondamentale.
Indossare una maschera durante un crimine permetterà invece di impedire alla polizia di ottenere una descrizione precisa dell’aspetto del protagonista, anche nel caso in cui il crimine venga ripreso dalle telecamere di sorveglianza.
Gli agenti potranno inoltre riconoscere il veicolo utilizzato durante un crimine. Abbandonare un’auto compromessa e salire su un altro veicolo sarà quindi un ulteriore metodo per ridurre il livello di attenzione della polizia.
Jason e Lucia potranno persino separarsi durante una fuga se la polizia è stata informata che i sospetti sono una coppia. Uno dei due potrà fuggire attirando su di sé l’attenzione degli agenti, mentre l’altro tenterà di far perdere le proprie tracce.
Se la polizia non conoscerà l’aspetto del sospetto, le tradizionali stelle bianche del livello di ricercato appariranno come contorni vuoti. In determinate situazioni sarà quindi possibile allontanarsi dalla scena senza essere identificati.
L’arresto di uno dei protagonisti porterà invece alla classica schermata “Busted”, dopodiché il personaggio tornerà nel mondo di gioco anche se l’altro protagonista è ancora impegnato nella fuga.
Non tutte le situazioni dovranno necessariamente degenerare in violenza. In alcuni casi sarà possibile evitare uno scontro, persino puntando una pistola contro un NPC senza premere il grilletto e inducendolo così alla fuga.
Quando lo scontro sarà inevitabile, GTA VI offrirà anche la possibilità di neutralizzare i nemici senza ucciderli. Colpire un braccio o una gamba potrà metterli fuori combattimento, mentre un tiro preciso potrà far cadere loro l’arma di mano.
Gli scontri particolarmente spettacolari potranno inoltre essere accompagnati da momenti in slow motion e inquadrature cinematografiche, sulla falsariga delle migliori uccisioni di Arthur Morgan in Red Dead Redemption 2.
Il Criminal Profile sostituisce l’idea dell’onore
GTA VI introdurrà anche il Criminal Profile, un sistema che ricorda l’onore di Red Dead Redemption 2, ma con una differenza fondamentale: non esisterà una distinzione netta tra bene e male.
Il comportamento del giocatore potrà comunque influenzare il modo in cui il mondo reagirà a Jason e Lucia e, potenzialmente, anche alcuni aspetti della storia.
Azioni caratterizzate da violenza gratuita o da un livello di caos superiore a quello necessario potranno modificare il profilo criminale. Al contrario, anche comportamenti da cittadini modello, come gettare correttamente i propri rifiuti, potranno avere un effetto sul sistema.
Le attività criminali compiute durante le missioni, le rapine o le situazioni in cui l’aggressività è obbligatoria non influenzeranno necessariamente il Criminal Profile.
Rapine, denaro e furto delle automobili
Il denaro avrà un’importanza maggiore nella storia rispetto ai precedenti GTA. In alcuni momenti sarà necessario accumulare una determinata quantità di denaro per poter proseguire con le missioni principali.
I metodi per fare soldi comprenderanno il furto e la vendita di automobili, le rapine agli esercizi commerciali e le rapine in banca. I colpi potranno essere affrontati da Jason, da Lucia oppure dalla coppia insieme, e le rapine effettuate in compagnia contribuiranno anche a rafforzare il loro rapporto.
Le rapine potranno essere affrontate in modi differenti. Velocità e guadagno saranno spesso in conflitto: utilizzare esplosivi per aprire rapidamente una cassaforte potrà danneggiare il bottino, mentre perdere tempo per trovare la combinazione permetterà di ottenere più denaro, aumentando però il rischio che la polizia arrivi prima della fuga.
Gli agenti potranno persino aspettare fuori da un negozio o da una banca, costringendo il giocatore a cercare un’uscita alternativa, come una porta sul retro.
La merce rubata dovrà poi essere venduta a un ricettatore. Questi personaggi si occuperanno di diversi tipi di beni, compresi gioielli e automobili.
Un ricettatore di veicoli potrà inoltre fornire informazioni preziose, come il codice di un deposito della polizia contenente automobili da rubare e rivendere.
Rubare una macchina parcheggiata non sarà però più semplice come nei precedenti capitoli. I veicoli saranno divisi in diverse categorie di sicurezza, con i modelli più costosi e moderni molto più difficili da scassinare.
Il nuovo smartphone includerà l’app WAINK, che permetterà di scansionare un’automobile prima di tentare il furto. L’app mostrerà il valore del veicolo, il costo per registrarlo come mezzo personale e informazioni sulla presenza di serrature, allarmi e sistemi di localizzazione.
Le automobili richiederanno strumenti differenti a seconda del loro livello di sicurezza. Per i modelli più vecchi potrà bastare un semplice strumento per forzare la serratura, mentre le vetture moderne e prestigiose potranno richiedere dispositivi tecnologicamente avanzati per clonare le chiavi.
Alcuni veicoli resteranno quindi inaccessibili nelle prime fasi del gioco, fino a quando Jason e Lucia non avranno ottenuto gli strumenti necessari.
Il carjacking tradizionale continuerà invece a funzionare come nei precedenti GTA: qualsiasi automobile con una persona al volante potrà essere rubata.
Lo stato del veicolo influenzerà anche il guadagno. Un’auto consegnata danneggiata a un ricettatore avrà un valore inferiore, mentre consegnarla in condizioni perfette sarà più difficile a causa delle strade strette e del traffico molto più intenso.
Alcune automobili saranno inoltre dotate di tracker avanzati capaci di avvisare la polizia della posizione del veicolo se si procede troppo lentamente. In quel caso bisognerà accelerare oppure abbandonare l’auto.
Missioni, scelte e una storia pensata per essere rigiocata
La storia di GTA VI includerà scelte grandi e piccole, con alcune decisioni apparentemente insignificanti destinate ad accumularsi fino a produrre conseguenze più importanti. Alcune scelte avranno invece effetti immediati e significativi.
L’obiettivo è creare una storia capace di offrire motivi concreti per affrontare il gioco più volte.
Rockstar ha inoltre cercato di collegare maggiormente le attività del mondo aperto all’identità e alle storie dei protagonisti. Anche all’interno delle missioni ci saranno numerose possibilità di scelta.
Durante una delle missioni mostrate, ambientata in un grattacielo, erano presenti diverse vie di fuga. In un’altra situazione il giocatore poteva scegliere liberamente se guidare oppure sparare dal sedile del passeggero. Anche durante un inseguimento della polizia veniva indicata una possibile via di fuga, senza impedire al giocatore di scegliere percorsi alternativi.
La cavigliera elettronica di Lucia avrà un ruolo importante nella trama e sarà fondamentale anche nel modo in cui lei e Jason finiranno per incontrarsi. Entrambi i personaggi avranno storie personali molto dense, alcune raccontate apertamente e altre soltanto suggerite.
Il rapporto tra i due potrebbe quindi contribuire a far emergere segreti nascosti nel loro passato.
La filosofia generale della campagna sembra essere quella di premiare chi si prende il tempo di vivere nel mondo di gioco invece di passare direttamente da una missione all’altra. Rockstar ha infatti cercato di sfumare il più possibile il confine tra attività del mondo aperto e missioni principali.
Infine, non mancherà la tradizionale satira di Rockstar. Il gioco continuerà a utilizzare comicità e parodia attraverso la storia e il mondo circostante, ma senza fare eccessivo affidamento su specifici temi politici, meme o slang contemporaneo.
La scelta è legata soprattutto alla lunga durata dello sviluppo: elementi troppo legati all’attualità rischierebbero di invecchiare rapidamente. L’obiettivo è quindi costruire un universo e dei dialoghi capaci di rimanere divertenti e comprensibili anche a distanza di anni.

























