GTA Trilogy, lo sviluppatore ammette: “I fan avevano ragione”, ma non è tutta colpa del remaster
di: Luca SaatiA quasi cinque anni dal lancio disastroso di GTA Trilogy: The Definitive Edition, arriva finalmente un’ammissione importante da parte di Grove Street Games. Lo studio responsabile dei remaster ha riconosciuto che gran parte delle critiche dei fan erano fondate, pur sottolineando che il fallimento non può essere attribuito esclusivamente al lavoro svolto sui giochi.
Quando la raccolta uscì nel novembre 2021, l’obiettivo era riportare in auge tre capisaldi della storia di Rockstar, GTA III, Vice City e San Andreas, titoli che avevano ridefinito il genere open world. Tuttavia, il debutto si trasformò rapidamente in un caso mediatico negativo: tra bug evidenti, illuminazione compromessa, modelli dei personaggi discutibili, canzoni mancanti ed errori grossolani, il progetto venne travolto dalle critiche. La situazione peggiorò ulteriormente quando Rockstar fu costretta a ritirare temporaneamente la versione PC dopo la scoperta di file non intenzionalmente inclusi, come contenuti tagliati e note degli sviluppatori.
Il contraccolpo colpì duramente la reputazione di Rockstar, ma soprattutto quella di Grove Street Games, che divenne il volto principale di un’operazione percepita da molti come dannosa per l’eredità di tre titoli iconici. Dopo un lungo silenzio, lo studio, oggi impegnato nello sviluppo del multiplayer Beastlink, ha deciso di rompere gli indugi.
Il CEO Thomas Williamson ha dichiarato: “Sono d’accordo con la maggior parte delle reazioni delle persone. È probabilmente il massimo che posso dire a livello personale su ciò che è uscito e sulle nostre intenzioni”. Tuttavia, ha anche aggiunto che il team non condivide il modo in cui il gioco è stato pubblicato, suggerendo che una diversa strategia di lancio avrebbe potuto cambiare significativamente la percezione del progetto.
Secondo Williamson, nonostante le polemiche, molti giocatori hanno comunque apprezzato la trilogia: “Guardando ai dati interni, tante persone ci hanno giocato e si sono divertite. Allo stesso tempo, molti volevano di più, e non li biasimo”. Lo sviluppatore ha poi riconosciuto il peso storico dei titoli coinvolti, definendoli “traguardi fondamentali nella storia dei videogiochi”.
Lo studio ha inoltre ammesso che probabilmente non esisterà mai una versione definitiva perfetta se non realizzata direttamente da Rockstar: “Se il team di Rockstar North decidesse di rifarli completamente, sarebbe fantastico. Ma la realtà si scontra sempre con la nostalgia dei giocatori”. Williamson ha anche evidenziato quanto sia difficile soddisfare aspettative così elevate, soprattutto quando si tratta di opere così complesse e amate.
GTA Trilogy dev finally admits fans were right, yet says the disaster wasn’t entirely the remaster’s fault.https://t.co/6A0OogDSek
— Wccftech (@wccftech) July 7, 2026