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GTA, il ceo di Rockstar parla dei tanti cloni dimenticati: “Per avere successo, serve creatività”

di: Donato Marchisiello

Il CEO di Take-Two, Strauss Zelnick, commenta l’intervallo tra le uscite di GTA e discute i motivi per cui altri sviluppatori non sono riusciti a replicare il successo di Rockstar Games. Durante la 54a conferenza annuale di TD Cowen su Tecnologia, Media e Telecomunicazioni, Zelnick Press ha affermato che molti hanno cercato di creare un successo clamoroso come GTA o qualsiasi altra delle principali proprietà intellettuali del portfolio di Take-Two, senza però riuscirci. Ha persino accennato a ex dipendenti di Rockstar che hanno tentato, senza successo, di eguagliare tale successo.

«Molte altre persone ci hanno provato. Tantissime, inclusi ex dipendenti di Rockstar. Finora non ci sono riuscite. Il che non significa che non potranno farlo in futuro, ovviamente. Siamo sempre timorosi. Ma non sarà la tecnologia a cambiare le regole del gioco. Non sarà quella la vera svolta. Ciò che cambierà è che qualche individuo o qualche individuo straordinariamente creativo si farà avanti e realizzerà qualcosa di straordinario. Il nostro obiettivo è far sì che queste persone lavorino all’interno del sistema Take-Two. Se non ci riusciamo, falliremo», ha affermato.

Ed è impossibile non pensare a brand del passato caduti in disgrazia, come Saints Row, o a titoli più recenti che hanno faticato ad ingranare, come  MindsEye. Quest’ultimo,  un gioco d’azione cinematografico per giocatore singolo in stile GTA, è stato sviluppato da Build A Rocket Boy, uno studio fondato dall’ex presidente di Rockstar North, Leslie Benzies. Che il riferimento velato fosse proprio a questo gioco?