Grand Theft Auto 6, confermati i 30 fotogrammi al secondo ma non v’è certezza di una modalità a 60: il rumor
di: Donato MarchisielloMentre ogni aspetto di Grand Theft Auto 6 – la sua modalità Extended Look, le sue impressioni di gioco senza contatto, le sue analisi approfondite – viene analizzato nei minimi dettagli, un elemento rimane un mistero: le prestazioni. Naturalmente, durante la presentazione, il gioco girava a 30 fotogrammi al secondo su PlayStation 5, ma Davy Jones di Flow Games afferma (tramite traduzione automatica) che i 60 FPS sono ancora incerti.
A quanto pare, parlando con Rob Nelson, co-responsabile di Rockstar North, quest’ultimo avrebbe dichiarato che una modalità Performance, sia al lancio che in un secondo momento, richiederebbe una consultazione con il “team tecnico”. Sembra inoltre che altri dettagli, tra cui la risoluzione e il ray tracing, siano sconosciuti.
Naturalmente, esperti come Digital Foundry, che hanno osservato la modalità Extended Look girare apparentemente a 4K con upscaling da una risoluzione nativa di 1440p, hanno espresso dubbi sulla possibilità di raggiungere i 60 FPS. Dato il modo in cui i titoli open-world di Rockstar sono sviluppati, basandosi più sulla potenza della CPU che su quella della GPU, sembra che nemmeno la PS5 Pro possa raggiungere tale frame rate. È confermato che GTA 6 supporterà quest’ultima opzione, anche se i dettagli rimangono – come avrete intuito – sconosciuti.
Ciononostante, hanno elogiato le attuali prestazioni a 30 FPS, definendole “relativamente stabili e ben ritmate” con “solo occasionali cali di frame rate”. Si ipotizza che sia stato necessario uno “sforzo immenso” per raggiungere questo risultato, e noi siamo propensi a concordare. Basta dare un’occhiata alla straordinaria fedeltà e ricchezza di dettagli del mondo di gioco.