Fisico, l’ex co-fondatore di Rockstar Houser: “Le aziende dovrebbero offrirlo se i giocatori lo vogliono”
di: Donato MarchisielloÈ passato già un po’ di tempo da quando Sony ha annunciato che la produzione di giochi su disco per PlayStation verrà interrotta a partire da gennaio 2028 e da quando GTA si è rivelato essere solo un gioco digitale. Entrambe le decisioni continuano a suscitare un acceso dibattito tra i giocatori, oltre a innumerevoli commenti (qui e qui la nostra opinione su entrambe le questioni) e a favore dei supporti fisici sui canali social di Sony. Dan Houser, co-fondatore di Rockstar, ha espresso il suo punto di vista nelle scorse ore proprio sul dibattito in corso riguardo ai supporti fisici nei videogiochi.
Houser, che ha co-fondato Rockstar Games per poi lasciarla all’inizio del 2020, dopo aver scritto e prodotto alcuni dei suoi titoli di maggior successo, tra cui Grand Theft Auto 3-5, Red Dead Redemption 1 e 2, Bully e Max Payne 3, ha partecipato al San Diego Comic-Con questa settimana per parlare della sua attuale azienda, Absurd Ventures. Durante una conversazione con IGN, a Houser e a Lazlow Jones, ex autore e presentatore della stazione radio di GTA che ha lasciato Rockstar nel 2020 prima di unirsi ad Absurd Ventures con Houser, è stato chiesto il loro parere sul dibattito relativo ai supporti fisici e se fosse importante per loro vedere i propri giochi pubblicati su disco.
Houser ha risposto che, pur non essendo particolarmente entusiasta dell’idea di avere giochi su disco, ritiene che questa opzione dovrebbe comunque rimanere disponibile per chi la desidera. “Non so se mi interessi particolarmente, ma se la gente lo vuole, penso che le aziende dovrebbero offrirlo”, ha affermato. “Personalmente, però, non so se mi importi più di tanto. E penso anche che la possibilità di aggiornare i giochi – per quanto le persone siano critiche nei confronti delle versioni digitali – la possibilità di aggiornare e correggere i problemi dei giochi sia stata davvero utile per la qualità dei giochi stessi.”
Jones ha aggiunto di apprezzare la sensazione di ricevere un prodotto fisico, ma anche la comodità delle versioni digitali. “Voglio dire, tutti proviamo quella sensazione quando riceviamo la copia e inseriamo il disco nella console”, ha affermato. “Ma devo anche dire che mi piace molto essere in aeroporto e pensare ‘oh, fantastico, posso scaricare velocemente qualche gioco sul mio Steam Deck per questo volo di 12 ore’.
Jones ha anche osservato che la situazione è diversa per altri media, come i fumetti. Absurd Ventures lavora alla serie a fumetti American Caper, e Jones ha affermato che la sensazione di lavorare a un fumetto fisico è particolarmente gratificante dopo aver lavorato per così tanto tempo nel mondo digitale dei videogiochi. “Questo è l’aspetto interessante”, ha spiegato. “Abbiamo lavorato insieme nel digitale per molti anni e quindi realizzare un prodotto fisico come un fumetto è un processo creativo diverso, ma è anche davvero appagante avere un oggetto fisico da poter dire ‘guarda, abbiamo creato qualcosa’”.
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